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游戏工委秘书长唐贾军专访:畅谈2022ChinaJoy线上展

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游戏工委秘书长唐贾军专访:畅谈2022ChinaJoy线上展

近日,ChinaJoy组委会发布了第二十届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展)线下展会延期举办的公告,同时公布ChinaJoy线上展(CJ Plus)将于2022年8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办。从线下到线上的转变,将带来哪些创新?MetaJoy元宇宙数字世界将为用户提供什么新体验?中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军就这些备受关注的问题进行解答。
游戏工委秘书长唐贾军专访:畅谈2022ChinaJoy线上展s1.jpeg


问:游戏工委作为ChinaJoy展会的主办方之一,如何评价ChinaJoy线下展与线上展各自的优势与定位?

唐贾军:经过将近二十年的办展实践和口碑积累,ChinaJoy线下展知名度和影响力已是有目共睹。ChinaJoy线下展可以说伴随中国数字娱乐产业的发展壮大一路走来,其不断创新并始终如一推动着产业持续健康发展。毫不夸张地说,ChinaJoy线下展已成为国内、乃至国际在数字娱乐领域发展趋势的风向标。同时,线下展会所营造的沉浸式体验、场景式营销为广大企业和用户提供了独特感受,其价值和潜力已被广泛认同。

对于ChinaJoy线上展(CJ Plus)的优势与定位,可认为是一种创新性探索与勇敢尝试,既有着全新机会,也充满着巨大挑战。ChinaJoy线上展(CJ Plus),尝试运用新技术、设计新玩法,争取让全球玩家,尤其是那些心向往之却无条件到达现场的玩家,打破时空局限,足不出户、动动手指即可获得身临其境的观展体验,并亲身参与到各种线上活动之中,尽享ChinaJoy线上展(CJ Plus)带来的愉悦与魅力。为此,我们非常期待今年ChinaJo线上展,在一举打破物理环境限制情况下,能够给用户一个大大的惊喜。

问:首届ChinaJoy线上展(CJ Plus)将带来哪些创新?

唐贾军:我认为这是一次极有意义的尝试,科技的发展进步一直在不断改变着人类的生产生活,ChinaJoy更应把积极拥抱科技发展并勇于付诸实践视为己任。

今年,ChinaJoy主办方将在MetaJoy元宇宙数字世界中,搭建、构筑ChinaJoy线上展(CJ Plus),旨在通过这一极具开创性的数字世界互动体验平台与线上展现方式,更好地服务于ChinaJoy品牌,服务于全球合作企业以及广大Z世代群体,持续推动数字娱乐产业蓬勃向前。

MetaJoy元宇宙致力于线上数字世界的打造;线上会展是其重要功能之一,为展览、会议及活动品牌主办方在元宇宙数字世界中提供展览、会议、企业品牌展示、在线洽谈、在线交易、市场宣传活动等线上解决方案和服务,满足数字经济发展下企业线下线上融合发展趋势的需求。
游戏工委秘书长唐贾军专访:畅谈2022ChinaJoy线上展s2.jpeg


ChinaJoy线上展(CJ Plus) 实景

问:目前,国家倡导大力发展数字经济,不断提升核心竞争力。ChinaJoy线上展(CJ Plus)会对发展数字经济,起到哪些积极的推动作用?

唐贾军:2003年我们举办了首届ChinaJoy展会。在发展初期,本着规范产业发展、服务企业进步的初衷,通过组织举办ChinaJoy展会配合了行业主管部门的管理和引导。经过20年的发展,我们欣喜地看到,ChinaJoy这一平台在推动产业健康发展过程中起到了无可替代的积极的作用。

今年尝试创新举办ChinaJoy线上展(CJ Plus)的背景,疫情的影响不容回避,必须要确保广大参与者的健康和安全。然而更重要的还在于,ChinaJoy有着更高的发展目标,即要把走在中国乃至全球数字经济发展前列作为新动力,勇敢尝试数字化会展形态的新构建。一个真正的线上数字展一定是数据驱动业务,否则就违背了数字经济的初衷。

ChinaJoy线上展的本质是通过云计算、大数据、人工智能技术乃至元宇宙应用场景等实现的数字化营销系统。所以,我想,ChinaJoy线上展必定是一个全新的数字经济模式,包括线上产品展示、线上沟通交流、数据运营和活动运营等四个核心功能。我认为ChinaJoy线上展的尝试,对于发展数字经济具有以下两方面积极作用,一是拥抱创新的经济发展模式,打破传统线下展的时空限制,降低展商的参与成本,同时引入线上共享经济的模式,能够获得一定量的数字经济增长。二是促进高新技术的应用协调发展,数字经济不仅包括线上经济,还包括大数据、区块链、云计算、人工智能等应用。ChinaJoy线上展将能够充分利用这些技术进行推广传播,极大提高用户的活跃度和附着力。

问:疫情常态化下,ChinaJoy线上展(CJ Plus)的举办,对于数字娱乐领域的传统线下展会与大型活动,有什么借鉴与启示?

唐贾军:“线上与线下、虚拟与现实”融合的展览,正成为当下展会行业发展的新趋势。特别是线上展的创新方式,无疑是应对疫情,促进加快经济复苏的最好方式。任何行业都必须顺应趋势求新求变,才能更好地生存和发展。游戏行业也不例外。所以ChinaJoy主动探索线上展的方式,应该予以鼓励和支持。

我认为,ChinaJoy线下展与线上展应该是一个有机整体,不能割裂孤立看待。线上+线下实现双驱动模式,给观众更多的选择和服务,会形成效果叠加,ChinaJoy未来的发展必然是双线驱动模式。当然,今年由于疫情缘故,线下展延期,但是同时也为主办方积极探索线上展的模式提供了动力,未来的ChinaJoy完全有可能以双线驱动模式呈现给企业用户和广大玩家。

我们相信本届ChinaJoy线上展(CJ Plus)的举办,必将对数字娱乐产业与展会行业未来线上线下的融合发展,起到积极、重要的示范作用。也相信,主办方会以更加开放的姿态与行业分享经验,并为日后更多致力于线上场景构建的活动的举办方提供力所能及的帮助。我代表音数协游戏工委,也呼吁游戏工委的所有会员单位、及国内广大数字娱乐企业、尤其是一线头部企业,能够充分把握机遇,积极参与其中,借助我们的ChinaJoy线上展(CJPlus)这一全新的展示与互动平台,展现近一年来各家企业的精品佳作、产品试玩、精彩的宣传片/短视频等优质内容,展现数字娱乐企业持续蓬勃发展的精神面貌,也让广大玩家能在ChinaJoy线上展(CJPlus)中,尽情享受数字娱乐带来的乐趣与喜悦。

(光明日报全媒体记者李苑)

游戏工委秘书长简介:

唐贾军 中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长

北京大学东语系毕业,心理学硕士。2019年5月参加中国音数协游戏工委工作。作家协会会员、北京师范大学兼职教授。参与并主持了原国家新闻出版总署的“中华字库”、CNONIX国家标准应用推广和复合出版等重大科技工程标准制修订工作,曾获得新闻出版广电总局优秀征文二等奖。2019年至今,组织了《网络游戏适龄提示》等15项游戏领域团体标准的制定工作,发布了《中国游戏产业报告》《中国游戏产业舆情分析报告》《中国云游戏产业报告》《我国中小游戏企业发展对策报告》《游戏与传统文化的传承》等多项研究成果。

音数协简介:

中国音像与数字出版协会(China Audio-video and Digital Publishing Association ,CADPA,原名中国音像协会),是由全国从事音像与数字出版行业生产经营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织。

中国音像协会于1994年4月29日,经原国家新闻出版总署和民政部批准成立;2013年3月,经原国家新闻出版总署和民政部批准更名为中国音像与数字出版协会。协会是代表广大会员利益的行业组织,是政府主管部门联系音像与数字出版产业的桥梁和纽带。协会的常设办事机构是秘书处,秘书处下设办公室、会员部、国际交流部、信息咨询部、技术与标准部和专家委员会。秘书处办公地址在北京。

协会现有会员1400余家,涵盖音像、音乐、数字出版内容创作、产品制作、内容传播等单位,设有唱片工作委员会、音乐产业促进工作委员会、音视频工程专业委员会、有声读物专业委员会、游戏出版工作委员会、数字阅读工作委员会、数字教育出版工作委员会、出版融合工作委员会(原专业数字出版工作委员会)、大众数字出版工作委员会、数字音像电子出版工作委员会(原电子音像出版工作委员会)、动漫工作委员会、知识服务与数字版权保护技术工作委员会、数字音乐工作委员会等13个分支机构。
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游戏工委简介:

中国音数协游戏工委是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,作为全国性行业社会组织,是行业主管部门与中国游戏产业密切联系的桥梁和纽带,是为游戏出版行业服务的非营利性社团机构。

中国音数协游戏工委的宗旨:团结全国游戏企业,组织游戏出版业从业人员,全面贯彻执行党的路线、方针、政策,坚持游戏出版工作为人民服务、为社会主义服务的方向,遵守中华人民共和国宪法、法律、法规和政策,遵守社会主义道德风尚,促进游戏出版业的发展和游戏出版队伍的建设,维护游戏企业的合法权益,推动游戏出版业的创新、改革,推动与香港、澳门、台湾地区及国际游戏出版界的交流与合作。
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