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原神:主C八重神子打法分享

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原神:主C八重神子打法分享

作者:NGA-wslxnsuns4

第二间进行了一次重开,因为起手三角铁后撤了,此外没有重开过。

八重神子是满命的,为了调整到0命的伤害,用了40级的糟心,调整过后77.5暴击率E技能12800一跳。

大招比正常0命要低40%。我的圣遗物按0命专武算,应该是14万的全爆,换成糟心之后只有9.5万全爆。姑且可以算是模拟1命吧。

40级糟心模拟1命八重神子主C3拐无凹速推12层下半:BV1dN4y157WN
原神:主C八重神子打法分享s1.jpeg


刚论坛跟人讨论到了低命八重神子的dps。

我虽然一直在说策划给八重神子低命的强度有问题,不过实际上玩家在给低命八重神子配队的时候总是拘泥于站场跟后台的差别,非得塞一个主C进队,然后发现不同的主C好像都不合适配八重神子,导致低命八重神子不管跟谁搭配都有种便秘的感觉。

玩家给八重神子的配队的思路跟米忽悠给定的方向产生了偏差,也是八重神子这个角色的评价变得比理所应当的评价要更低一些的原因。

实际上八重神子这个角色的用法思路可以更开阔一点。八重神子实际上是一个接力C,而不能单纯以副C去衡量。

接力C的定位跟副C的区别主要在于接力C是要尽可能吃拐的,实际上配队时要采用接近主C的配队思路。而当副C用的角色一般是通过自身的辅助能力给主C提供增伤,同时提供一点伤害。

组队时一般不会给副C专门配拐,而一个接力C在队内如果不吃拐,往往在队内是负提升。

这次给各位介绍一下八重神子主C的思路。

首先是阵容的介绍

8万班莫这个阵容是我用了一段时间之后认定比较适合八重神子的阵容。关于这个阵容的特点,我大概归纳了以下几点。

1,阵容的最大特点。这个阵容最大的特点在于,阵容中除了八重神子之外其他三个人都是15秒CD大招,而且队内自带增幅反应,三个辅助之间可以形成互拐,提供大量的AOE伤害。

换句话说,只要这三个角色之间可以实现严格的压CD开大,那么他们就可以在上拐的过程中输出八重神子欠缺的AOE伤害,同时八重神子在后台补足这三个辅助缺少的dps,最终三个辅助依靠100%覆盖率的大招形成一个散装站场C,而八重神子可以在最后吃满所有人的拐。

2,这个阵容的充能要求。这个阵容要求万叶具有一定的暴击率。

我的万叶有48暴击率,从而可以在每个小循环都给全队提供12点能量回复,班尼特和莫娜在250充能的情况下就可以达成完全无脑的循环,从而实现无缝大招循环。

3,这个阵容的装备要求。这个阵容的装备可以说是最大化所有人的练度提升。阵容中班尼特,莫娜,万叶三个人都是副C,轮流速切大招形成一个散装站场C的效果。所以这三个人都要求有输出装备。这是跟常见的3辅助阵容最大的区别。

好在,班尼特用的宗室是已经三换一一年的装备,而莫娜不需要穿辅助装,可以使用绝缘4。我没有刷过绝缘,仍然是用的宗水2,用绝缘肯定是更好的选择。

这个阵容中唯一需要专门刷装备的就是万叶,万叶需要一套暴击率和精通都兼顾的装备。视频中的万叶自然没有特别变态的装备,不过我估计有不少人是拥有3精通50-100的万叶的。

4,这个阵容的最大优势在于全能性。这个阵容兼顾高频率的聚怪(每个循环聚怪2次),同时具有暴发和持续伤害,并且既有AOE又有单体伤害,可以说是适用于几乎所有情况,无论是单体还是AOE战都能发挥100%的作用。

5,这个阵容整体成本属于比较低的。由于八重神子两轮一大,所以即使0命也是可以用的。班尼特和莫娜都有廉价的充能武器,充能需求是250。所以全队刚需金卡是3张或者说3.5张。

当然了,八重神子用流浪乐章是否可行,我无法测试,我个人的看法是可行的。从高配来看,加到10.5金,即满命1精,这个阵容仍然可以保持一个姑且差强人意的强度,总dps大体上可以在保证循环的情况下接近10万的dps。当然了,我的八重神子显然并不是24词条的标准。

6,这个阵容的缺点。眼尖的朋友应该会发现,这个阵容跟当年的莫甘娜非常相似。没错,这个阵容实际上就是莫甘娜二代,都是先上后台技能,然后上拐聚怪,整体上根本没有站场时间。

这个阵容的吃拐量远大于莫甘娜,所以也变得不仅适合群怪环境,也适合单怪环境。但是这个阵容的缺点跟莫甘娜也算是一样的,那就是在竞速方面上限吃亏。

因为这个阵容不仅是单主C阵容,而且副C都要堆充能,即使上满命万叶,对竞速的影响也不可能比的上一大堆高命多C接力。

所以这个阵容如果要拿着凹竞速,想必是没有优势的。但是,这个阵容无脑的循环方式是可以复制的,而且可以无限循环下去。

7,关于这个阵容的手法。由于换了40级糟心,所以才能打出完整的循环,正常6命1精是打不满循环的。

这个阵容的循环方式细节:

1,八重神子3E。

2,莫娜A一下(重要)放E。因为莫娜E技能上水有延迟,所以要先A一下触发白辰之环。

3,万叶EQ。由于莫娜A上水形成雷水共存状态,万叶E扩雷Q扩染水形成水附着。

4,班尼特QE打出蒸发超载。

5,莫娜开大。

6,万叶再次E下落扩雷。

7,八重神子开大,正好吃满万班莫,而且万叶E的聚怪可以避免八重神子空大。

这个阵容中,莫娜拐到班尼特蒸发,莫娜自己大招吃全万班莫3拐,万叶第二次下落吃全万班莫3拐甚至可以打出转化伤害的蒸发,八重神子E技能全程吃万叶,白辰之环,宗室4,大招正好吃满拐。

8,这个阵容的替换角色。

第一,莫娜是最具可替代性的,这个阵容是非常适合替换高练度皇女的,由于八重神子前置上雷而且3辅助都是15秒大招,所以皇女直接吃万班EQ锁鸟,在对单的情况下完全不会逊色于莫娜。

除此外,磐岩钟离也是可选项,不过输出属性的磐岩套还是很少人有的,用起来比较麻烦。

第二,砂糖替万叶会导致万班莫3人15秒大招全覆盖不能实现。不过砂糖替万叶的同时,皇女替换莫娜,也是可以选择的。

但是我负责任的说,砂糖替万叶也许会让八重神子的E技能看起来数字变大了,但是总的攻略速度一定是在变慢。

第三,钟离换掉班尼特。钟离换班尼特一定会导致整体强度下降,阵容从强度和循环兼顾,变成了只有安逸一个优点的阵容。

第四,九条纱罗或者北斗换莫娜。这种换法对八重神子有命座要求,也就是必须1命。这种换法实际上是将循环轴重新改成22-24秒,八重神子快速开大后重新打一轮14秒的循环。这种打法实际上是传统三拐一阵容,适合打一波。

9,这个阵容的未来。从米忽悠公布的草系角色和雷草反应来看,这个阵容里只要能加入任何一个60-15的大招,能够使用辅助武器具有一定辅助能力的草系角色,直接塞进这个阵容替换莫娜,肯定是正向的提升,毕竟覆盖率在这。

如果以后真的出了这样一个角色,我会先练起来再说。
原神:主C八重神子打法分享s2.png



原文地址:https://www.sohu.com/a/576498510_268907?sec=wd
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好耶~

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传说中的沙发???哇卡卡

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