其实,画幅的事情在18年左右的时间就已经开始让iN觉得十分困扰了。这是实话。主要的原因是当时很多的模型照片以16:9的形式拍摄。最近的半年多的时间里,这种困扰就更加剧了。16:9还好说,随着手机款屏幕化的发展,现在甚至出现了18:9的照片,更甚的则有21:9长宽比的照片出现。 一直没有重点说这种情况,主要是因为,现在消费电子往往特别强调宽屏幕的表现力,大宽屏甚至2.35:1的带鱼屏都成了一个商家吸引消费者的卖点,如果iN再特别的强调画幅的形制就真的有点逆潮流而动的感觉了。毕竟iN其实比很多人更加极端,桌面上还有一台16:5的小显示器,整得画面和78元祖盾牌的窥孔一般,当然也就没脸说别人了。 但话虽然如此说,回过头来我们看模型的拍摄,也就还真的是有那么一点说头。大部分模型的拍摄属于静物摄影,需要用的焦段是中长焦。对于更好能表现广角镜头的宽画幅来说,中长焦。的静物摄影其实是并不适合宽画幅的。 从传统的摄影工业来说,我们大多数经历的画幅比例是3:2、4:3甚至是1:1。 极少会出现16:9甚至2.35:1的画幅,这两种画幅其实是用在电视和电影行业中的。 手机和显示器 尽量的贴近于电影画幅面其实本质上也是为了让我们在观看视频的时候减少屏幕上下的黑边。 或者是通过相对于轻微不易察觉的拉伸变形将画面充满全屏幕。 对于“摄影”创作来说,是不是我们也要用款屏幕来拍摄照片呢? 答案是——按需所定。 iN在拍摄风光照片的时候谨慎使用画幅,偶尔会使用长画幅表现视角。 当然了,这种宽画幅需要借助特定的摄影器材和特定的拍摄方式来完成,为的就是表现景物的宽广度。 但大多数时间里,iN即便是在拍摄风景依旧会选用3:2的画幅来拍。 基本上也会相对于固执的认为3:2 是最好的画幅(其实有更好),会让画面内的景和物更加集中,更加突出。 对于静物微距摄影来说,3:2或者1:1其实都是最好的选择。 为什么今天提到这一点呢? 主要是iN开始要考虑逐渐的改变画幅了,适应静物的画幅是3:2、4:3以及1:1。 或许只是一个小的画幅变更,的确可能会给大家的创作和投稿带来一些麻烦,但就传播效能以及表现力来考虑,其实固定画幅的作品会更有优势。 同时发这篇文章也是想听听大家对于画幅比例的看法。 |