专访百奥招聘负责人Maggie:员工喜欢宠物,我们养3只猫让他们撸 行业紧缩,公司降本增效,是今年整个游戏行业的主旋律,这样的大环境之下,部分企业开启裁员浪潮,成建制的砍掉在研项目,缩减扩展脚步,减少不必要的成本支出。当然,其中也有部分企业趁此机会稳步发展,趁此吸纳一部分平时难得的人才,增加公司储备。 从企业经营的角度来看,在行业大环境发展受影响的前提下,成立时间越久的老牌企业在应对各种风险的能力,或许要比新兴企业更有经验。那么在今年这样复杂多变的发展环境中,一些老牌游戏企业又在如何布局人才之战呢?对此我们邀约到百奥家庭互动招聘负责人Maggie,与她详细交流了一番老牌游戏企业的人才招聘经验。 百奥家庭互动招聘负责人Maggie 百奥家庭互动成立于2009年,至今已有13年历史,主要专注于发展三大游戏细分领域,包括女性向、宠物对战及二次元游戏。目前百奥家庭互动拥有员工数超过1000人,旗下诸如《奥奇传说》、《奥拉星》、《奥比岛》《食物语》等重点产品注册用户均已破亿,属于典型的老牌游戏厂商之一。 采访过程中,Maggie告诉游戏日报,虽然目前有厂商砍掉项目团队,但依然有很多公司的招聘需求非常旺盛,尤其是在市场倒逼行业内卷的前提下,越来越多企业开始追求精品游戏,因此在这方面有能力的人才也自然而然成为市场最为紧俏的需求。 另外,Maggie在采访中还向游戏日报透露了一番百奥近两年的招聘计划,首先百奥并没有受大环境的影响而缩减招聘规模,并且还招募到了一部分资深人才与潜力出众的好苗子。同时受公司业务调整影响,从以前的2D项目居多调整为全面3D化,所以百奥在近两年的需求主要集中在3D岗位上,包括Unity3D开发、TA技术美术、3D动作师等等,都是他们急需的人才。 最后,在面对越来越年轻的员工入职公司如何引导这个问题时,Maggie透露出了百奥内部令人羡慕的工作氛围,比如给年轻员工更多自主选择机会,自主选择适合且喜欢的内容,还有因为有同事想要在休闲间隙亲近宠物,于是公司专门养了3只猫来供员工撸,如此包容员工个性,在整个行业都比较罕见吧。 游戏日报正式启动【高校游戏专业】企业与学生板块系列报道,从不同的视角为广大未来游戏人提供专业的岗位解读与就业建议,欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们,共建这一系列报道。 本期嘉宾为百奥家庭互动招聘负责人Maggie。 以下为经过整理后的采访原文: 游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先麻烦简单做下自我介绍以及今年我们公司的校招计划。 Maggie:哈喽大家好,我是百奥家庭互动招聘负责人Maggie,我们公司2023届校园秋季招聘已于8月初正式启动,目前有多个岗位持续招聘中,有开发、策划、美术、音频、市场等类型岗位。 游戏日报:可以讲讲当下公司的人才储备战略吗? 行业大环境的变化对我们产生了哪些影响? Maggie:目前行业大环境下,各个公司都在降本增效,还有不少的厂商砍掉项目团队,但也有很多公司的招聘需求依旧旺盛,大家都在发力做精品游戏,虽然有能力的人才依然抢手,人才竞争还是很激烈,但因为人才的流动,百奥在社招方面还是补充到不少有经验的资深人才,同时在校招方面,也能招募到有潜力的好苗子进行长期培养,为公司未来的梯队储备优质人才。 百奥家庭互动内部环境 游戏日报:您认为我们公司或者说整个游戏行业,目前最稀缺的是哪类人才?我们是怎么针对性去找到这些目标人才的,用什么来吸引他们加入公司? Maggie:由于用户对游戏产品品质的要求不断地提高,同行各公司都希望能在美术表现上做出惊艳市场的效果,因此资深的美术设计人才自然而然地就成为市场最为紧俏的需求。而我们为了吸引此类岗位人才,也在不断优化福利方案,尽可能地满足二次元人才个人的诉求,当然也会为一些稀缺人才做定制的个性化的薪酬方案,以此吸引更多优秀的人才加入公司。 游戏日报:今年我们公司招聘的主要岗位方向是什么?和前两年相比,招聘目标有什么变化? Maggie:过往百奥主要是2D项目为主,近两年公司的项目全面3D化,未来计划会推出多款精品3D项目,因此今年主要的需求依然会集中在3D岗位上,比如Unity3D开发、TA技术美术、3D动作师、3D地编、3D特效等等相关岗位,希望能引入更多有经验,有能力且对3D方向项目感兴趣的优秀人才,与团队共同为推出惊艳市场的3D爆款产品而努力。 百奥家庭互动内部环境 游戏日报:目前公司的新员工校招和社招占比情况如何?从后续在公司的成长来看有没有区别? Maggie:百奥早些年的招聘基本都是通过校园招聘渠道进行,后来由于市场、产品对人才的诉求有所变化,而校招渠道已无法满足当下的人才需求,因此慢慢地我们也扩宽了社招渠道。 目前从入职人数占比来看是社招人数占比比较高,但是对于校园招聘项目公司也是非常重视,从成立至今十几年的时间里,依然保持着一定数量占比的校招需求,每年也都会引入一批优秀的校招应届生加入百奥大家庭,公司会为他们提供一对一导师辅导、为期一年的培养计划等等的项目帮助新员工快速融入,但是不管是从社招还是从校招渠道加入的小伙伴,只要能持续学习、保持对游戏的热爱,对事物的好奇心,入职之后也能得到很好的成长和发展。 游戏日报:我们对新进人才进行初步筛选之后,是怎么进行分类的?分类之后如何匹配到对应项目? Maggie:主要还是根据个人专业擅长方向进行安排,我们希望公司的每位员工都能做自己最擅长的事情,毕竟每天能做着自己喜欢且擅长的事情,才能让人身心愉悦,也才能发挥最大的效能,另外,我们还会结合候选人个人意愿的倾向度,比如对游戏赛道,游戏风格,团队风格,以及对项目的期许等等维度来综合评估及匹配。 百奥家庭互动内部环境 游戏日报:除了行业环境,新一代员工在理念习惯上也有明显变化,这对于我们员工建设有没有什么影响?我们是怎么去针对性引导改变的? Maggie:新一代的小伙伴在理念,做事方法上都有独特的一面,公司也会随着时代的浪潮不断地调整企业文化建设上的方式方法,生活中会给员工提供更多的自主的机会,在日常的工作自主选择适合且喜欢的内容,比如年度旅游公司会提供几十条线路由员工选择,员工可以根据自己的兴趣爱好,时间节点组团安排。当然公司也会包容大家的个性,会提供各式各样的个性化支持,比如有同事想要在休息间隙,能多亲近宠物,然后公司就养了三只宠物猫,让员工在忙碌的工作之余可以撸猫休息。 百奥家庭互动内部环境 游戏日报:入职后的前几年对未来发展很重要,我们公司都会给新员工哪些支持和机会?您建议他们1-3年内主要关注什么才能有更好的发展? Maggie:百奥会从各大版块切入帮助应届生快速过度新环境,开启为期一年的应届生培养计划,会为每位新员工配备一对一导师辅导、提供户外拓展训练、职业发展培训课程,当然也少不了的是从零开始的专业课程培训。除此之外,公司还会为所有在职员工提供全方位的、跨领域、跨专业的培训课程,帮助员工在从业1-3年内提升个人专业技能,造就更好的自己。 游戏日报:人才培养的高成本和行业人才流动快的矛盾,我们公司怎么解决?您对这个现状有什么想要呼吁行业一起改变的吗? Maggie:我们公司过往遇到这方面的事情不多,人才也是属于正常的流动,倒没有特别在意这方面的情况,短期来看一名比较核心的小伙伴离职,对团队,对项目,对公司的确会有些许遗憾,但这个事情还是要从长远的方面来看,可能是因为我们现阶段没有办法满足他的个人诉求,他有更好的平台和机会去做自己想做的事情,那我们也会衷心祝福他。 但是过往在公司对他的培养,给到的机会,以及就职的这些经历,我相信一定会成为他内心最值得珍藏的记忆,指不定在未来的某一天会再次加入公司,实际上我们也有员工是返聘回来的,他们经历过外部公司的历练,把学习到的经验、制作流程带回来,对公司和项目也是好事,即使没有回来,或者又会以另外一种方式合作,这也挺好。 原文地址:https://www.sohu.com/a/592506186_118576?sec=wd |