文/Naglfar 9月13日的任天堂直面会上,光荣特库摩公布了“炼金工房”系列新作《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》。作为莱莎三部曲的最后一部,本作将于明年2月底发售。 从预告片来看,这次的故事发生在《莱莎2》1年之后,已经成长为可靠大姐姐的莱莎和朋友们回到了最初的小岛,将要在全新的夏天书写故事的终章。 《莱莎3》是继今年2月底《苏菲2》发售之后,“炼金工房25周年纪念”的第二部作品,也是系列的第24部作品——值得一提的是,这是炼金工房史上首次在一整个系列(即“秘密”系列)中采用同一个女主角,足以见得产生破圈影响力的莱莎对于炼金工房的特殊意义。 今年早些时候发售的《苏菲2》 数据显示,炼金工房系列累计销量大约在400万份,而已经发售的两部《莱莎》就占到了其中的100万份;而这一切的起因,就是画师Toridamono老师负责的莱莎人设,以及她充满诱惑力的肉腿。 莱莎 2019年《莱莎1》发售之前,这位被设定成“具有农家气息”的、与系列之前女主人设完全不同的炼金术士就收割了巨量的人气。戴着白色贝雷帽、系着黑色蝴蝶结,身着黄色外套和火红色热裤的莱莎成为了无数知名画师笔下的二创题材。 同人画师作品#1 同人画师作品#2 第一眼看到莱莎的时候,你的目光会不由自主地从脸部“急转直下”,被热裤和长靴中间露出的肉感大腿吸引过去。元气少女健康的腿肉被贴身的衣物挤压出一个恰到好处的弧度,神奇地从视觉上表现出了柔软细腻的触感。 莱莎人设定稿 光荣似乎也对这一点颇为自豪。他们不仅在宣传片中给了这双肉腿大大的特写,还在游戏的建模中特别突出了这一弧度;配合上她充满青春感的动作和开朗的表情,莱莎仅仅依靠静态的形象就能够带来浓度极高的亲和力——这种亲和力让许多从未接触过“炼金工房”系列、甚至从未听说过的玩家忽略了较高的价格,义无反顾地购买了《莱莎》。 Toridamono老师在社交媒体上分享过莱莎诞生的过程。从他的描述来看,目前版本的莱莎经历了超过20个差分的庞大选择;而推翻最初的提案、从头开始绘制主角形象这件事,竟然发生在公布作品信息仅仅一个月之前。 Toridamono分享的原稿 可以说,系列史上最受欢迎的女主角,是在画师的灵光一现和制作组的铤而走险下奇迹般地诞生的。 说起肉腿,其实二次元世界早有少女大腿丰满化的趋势。不提更早之前京阿尼对于JK在坐姿和侧卧时大腿肌肉的细致刻画,18年讨论度极高的10月番《SSSS.GRIDMAN》的女主宝多六花产生卓绝吸引力的原因之一,也正是监督雨宫哲强烈要求的“丰满的大腿”。 宝多六花 有人认为,正是宝多六花引领了二次元“对于肉腿美感认知的觉醒”;也有人指出,二次元论坛关于“勒肉的腿才是好腿”的讨论早在《SSSS.GRIDMAN》之前。但不论如何,让“肉腿”风靡全球、成为一个角色最重要的符号的,还是《莱莎的炼金工房》。 在《莱莎3》的宣传图中,“肉腿”似乎被进一步突出了。在《莱莎2》发售时,特意用脸部比例尺比较两部作品中莱莎大腿宽度的推特R18画师aikuxa再一次给出了结论:莱莎的腿部宽度已经从第一部时的60%脸长进化到了第三部时的90%脸长,光荣似乎在让莱莎变成安产型角色的路上一去不复返了。 aikuxa制作的对比图 但是从预告片中来看,莱莎在建模上似乎没有这种趋势,整个身体的比例依然非常自然。你能看到她可以在地图上的水域中游泳,甚至可以与海豚互动,骑着它快速旅行——弹幕网友纷纷发情:下次别夹海豚了,夹我吧! 骑乘海豚快速旅行 我想,借着女主角经久不衰的热度和网友再一次被满足的性癖,《莱莎3》一定能够像前两部作品一样,收获一个优秀的成绩吧。 不过,就像我之前说的一样,《莱莎》吸引了许多从未了解过“炼金工房”的玩家;虽然销量不错,但是真正能够静下心来连续(或者说,在一段较短的时间里连续)花费20多个小时玩JRPG的玩家在今天还是少数。 2019年的时候,我的好几个朋友兴冲冲地购买了《莱莎1》,仅仅游玩了不超过5个小时就放弃了——在游戏节奏整体变快的当下,这种需要花费时间的、“陪伴型”的相对古老的游戏模式若是想要有所突破、开辟新的市场,光是有讨人喜欢的人设可能是远远不够的。 前段时间Atlus的《灵魂骇客2》就是很好的例子——它创造了我非常喜欢的女主林檎,但是不论是故事还是战斗都显得有些单薄,相比突飞猛进的美术和动画,《灵魂骇客2》的游戏内容却差强人意,我在评测的每一个小时都在怀疑自己是不是在浪费时间。 不尽如人意的《灵魂骇客2》 在JRPG无法改变的内核和祖传的高售价之下,如何进步是每一个负有盛名的系列需要考虑的问题。对于《炼金工房》来说,那棵传承20多年的海胆树固然重要,在玩法上有所变革是更加迫在眉睫的问题。在莱莎的余热散去之后,下一个女主角是否还能在互联网上引爆热度、成为流量密码还是未知数——显然这需要万中无一的巧合和机遇。 《苏菲2》中的海胆树 不过,就宣传片体现的内容来看,《莱莎3》正在一步步地“走向现代”。 首先是,游戏摒弃了以往系列走一段路就要读图的机制,开发了自由行动的大地图,可以活动的范围也进一步扩大。 与之相对应的是素材采集的简化。在原野上的部分素材(比如大多数草本植物)都可以在跑动中采集而不再需要每次都停下来,这与《苏菲2》中的设定有些类似。 同样继承自《苏菲2》的还有原野上进入战斗的方式,而战斗的内容则与备受好评的《莱莎2》相似。加上被取消的、各种惹人厌烦的空气墙,玩家在世界中行动变得更加流畅了。 这种进步带来的最大好处是,新玩家不再需要面对JRPG传统设定的各种条条框框、在无意义的地方浪费大量时间,而是能够以一定程度上的开放世界思维代入到新的“炼金工房”世界中,整个游戏流程变得更加紧凑。 当然,在系列最重要的玩法“炼金”上,《莱莎3》还是延续了前两部中较为简化的炼金模式。尽管《莱莎1》简陋的炼金系统被许多玩家诟病,2代对该系统的升级和补充已经让它成为了具有可玩性的游戏内容。 值得一提的是,本作可用角色达到了惊人的11个;前两部作品中话题度极高的NPC“博斯”也加入了队伍成为伙伴。希望GUST在剧情上多下点工夫,能够在延续系列温润恬淡氛围的基础上,带来一些真正能称之为所谓“夏日终结的寂寥感”的东西。 更加成熟的莱莎 而这一代的特色玩法显然是标题中的“秘密钥匙”——通过各种方式得到的钥匙不仅能在原野中开启宝箱、打开被封锁的屏障,还能够在炼金中使用、改变产品的品质和产出,甚至可以在战斗中使用,大幅增加莱莎的输出,可以说存在感比《苏菲2》中的宝石要强得多了。 使用钥匙战斗 尽管《莱莎3》透露出的信息不多,但我们还是能看到《炼金工房》在每一部作品中作出尝试、总结经验,展现出某种用旧事物拥抱新时代的野心。 2019年的时候,有人调侃“炼金工房”系列,说“廿年炼金无人识,一朝肉腿天下知”。那么在“天下知”之后呢?《莱莎3》和之后的作品,就是GUST正在书写的回答。 《死或生6》的莱莎联动服装 总之,到明年2月,莱莎这位在系列史上掀起最大波澜的少女的冒险故事即将画下句号——我不禁开始期待起更多的肉腿,和那个即将完结的夏天。 25周年快乐! 原文地址:https://www.sohu.com/a/590181342_119620?sec=wd |