日出而作日落而息,种田游戏为什么老能戳中国人玩家XP? 国庆长假终于来了,又到了种田的好时间。 对于玩家来说,相信很多不愿意在黄金周出门的玩家,大概也会和我一样,拿起积了灰的NS,瘫在床上开始玩起休(修)闲(仙)游戏吧。 毕竟当你在搜索栏中“为什么中国玩家喜欢……”的时候,蹦出的第一个词条就是“为什么中国玩家喜欢种田”,足以可见“种田”这一想法在中国玩家心里是多么的根深蒂固了。 那么,为什么“种田游戏”老是能够戳中国人玩家的XP呢? 我想和中国几千年的农耕文明有着很大关系。 “种田是流淌在我们中国人血脉里的本能。”拥有五千年农耕文明的泱泱大国,基建、种田都是我们祖先的拿手本事。而这种“广积粮,高筑墙,缓称王”的心态至今也一直存在在很多人的心中。 在城市里,你能看到不少人费尽心思的在楼顶、阳台等地方放上点花盆和泥土,就是想给自己种点蔬菜吃。 城市里的菜园子 而不仅仅种在自家土地里,我们在荒地找土,在南极栽培——甚至远在太空的空间站,也不忘给自己种点作物。 在空间站种植蔬菜 中国人出于对土地和自然的热爱,相比长满玫瑰的花园,我们更爱种满茄子、玉米、西红柿的菜园。 从当年《QQ农场》的火爆程度来看,就可以知道国人是多么喜欢玩种田游戏了 来源网络 而这一天赋也被国人玩家带到了众多游戏里,以至于“喜欢在游戏中种田”,已经成为了国人玩家们的一个特殊的印象了。 像是在《全战三国》《帝国时代》这样的策略游戏中,当老外们哼哧哼哧的想尽办法攻城略地的时候,国人玩家就开创了一种叫做“种田流”的玩法——前期安心发展资源不打架,等后期资源充足的时候再“一举拿下”。 《帝国时代2》游戏截图 而在《木筏》和《森林》这种带有生存游戏中,玩家们硬是在艰难的条件中也能开垦出一亩二分地,满足在游戏中自给自足的小愿望。 《木筏》上的农场 甚至连《AI少女》这样正儿八经的美少女游戏,当加入种田建造的玩法之后,玩家们都能分分钟撇开妹子,沉迷在游戏中的种田无法自拔。 美少女(×) 种田(√) 在游戏中,我们感受到了五千年农耕文化最古老的训导——永远也不要忘记给自己攒点吃的,安安稳稳过日子——我想这就是中国玩家对在游戏中种田的执念吧。 当然,相比于最终的收获,种植作物过程中的体验,对玩家们来说是才最有意思的。 玩过《天穗之咲稻姬》的玩家,应该深有体会。 在游戏中,玩家需要完全代入日出而作,日落而息的农民这一角色,根据稻米的数量、味道、香气、粘度、硬度、美观等等指标评估稻米的“六维”,进而判断下一季稻子的耕种方案 考虑光照时长和降雨量的因素,如果天气不好还要进行祈祷;注重插秧之后浇水的次序和施肥的量。虽然游戏的玩法十分硬核,但是看着那繁茂的稻田总能让玩家感到欣慰。 除了“刻在DNA里的种族天赋”,种田游戏能够在占据着玩家们心目中如此重要的地位,我想还和如今生活的压力脱不开关系。 就像《星露谷物语》中的爷爷所说: “或许某天,你会被现代快节奏生活的重担压垮,你的精神不堪重负,变得麻木空虚。到那时,孩子,你便可以接受这份礼物,丢开这一切的勾心斗角,去找回人与人,人与自然间真正的、纯粹的和谐,去追寻心中的宁静。” 《星露谷物语》中的爷爷 在快节奏的城市生活下,面对越来越大的压力,没有人希望在电子游戏中还要继续疲惫着。不得不说,相比于在网游中互喷,在种田游戏中放松心情,是越来越多玩家的选择了。 于是,生活中目的性太强的我们,在种田游戏中找到了属于自己的节奏的生活。 像在《一起玩农场》中,要想建造经营好一个牧场,种好一片田,就要做好很多准备工作。在没有过大压力的条件下,许多玩家一开始的目的是建造一个理想的牧场便就此收手,但往往在建造的过程就会不知不觉的忘记时间。 《一起玩农场》游戏截图 同样的,在《一方灵田》中,本来只是进游戏中收一个菜的功夫,结果就因为思考家具应该怎么摆风水会比较好而耗掉了足足了一两个小时。 《一方灵田》游戏截图 玩种田游戏时,我们往往在不知不觉中就加入了修仙的行列当中,为了建造更好的牧场,玩家对于乐此不疲地劳作收集资源,玩到最后才惊醒——我为什么玩这游戏来着? 除此之外,说到种田游戏的魅力,“归属感”也是很重要的一个因素。 在游戏中,当各种游戏中的角色们相继来到你身边,你会体会到一种被看见、被重视的感觉,这就是一种“归属感”。 在《牧场物语》《星露谷物语》这样的游戏中,你可以与镇上的居民们建立联系,甚至结婚、组建一个家庭。 《牧场物语 三个村落的好朋友》结婚场景 同时,在游戏中,每一位NPC都有自己的故事线,如果你能融入当地的生活,就会发现村民背后的故事,而当你和这些富有生命力的角色互动时,也与会觉得和经营农场一样乐趣十足。 当你在这样一个充满活力的世界里生活,没有多余的压力,你很容易就会在这款游戏中体会到真正的乐趣。 打了Mod的阿比盖尔 不难发现,很多种田游戏,或者说是这类型的模拟经营游戏,本质上其实就是在“模拟人生”。种田、钓鱼、做饭、装修家园,可以这么说, 玩家们在玩这些种田游戏的同时,也是在游戏中体验“第二人生”。 我能在游戏中钓一下午的鱼 对我来说,《动物森友会》也曾给了我一段“第二人生”的体验。 由于游戏和现实时间同步,而当你和朋友同时进到游戏中时,这种空间上的错位感,就好像你真和朋友一起穿越进了游戏。 印象最深刻的是,在大学时,每当到了傍晚六七点的时候,宿舍四个人窝在一起前往南岛抓甲虫钓鲨鱼(3DS动森最赚钱的方式),因为虫子和鱼容易被惊动,所以每个人都必须屏住呼吸。偶尔抓到了像黄金鬼锹这样的价格高的甲虫,还会故意在她们面前炫耀一番(乐) 四个人一起去岛上,最后每个人赚的钵满盆满 除了和朋友们快乐联机,游戏中的小动物们也让我感受到了这种独特的“归属感”。 尤其是当从3DS来到NS版的《动物森友会》中,你最喜欢的小动物突然出现在你的眼前,给你这种惊喜的感觉,我想我应该会永远记在心里吧。 或许,在虚拟世界中得到的独一份的治愈,是这些种田游戏带给玩家们最棒的体验吧。 原文地址:https://www.sohu.com/a/589224501_119620?sec=wd |