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从2016年夏到2022年秋,守望先锋“归来”了什么?

2022-10-1 14:15| 发布者: 转推:游侠网| 查看: 471| 评论: 0

从2016年夏到2022年秋,守望先锋“归来”了什么?


一周前,《守望先锋》把以往“花里胡哨”的主页,换成了最初那一批英雄的合影——不包括任何新英雄。


这是许多人对《守望先锋》最初的印象,也是一次短暂的告别。


世界名画“76去哪了”


我知道,点进这篇文章的你,多半和我一样,已经在之前的某个时间点购买了《守望先锋》。而在今天,你也想进游戏试试,再瞧瞧自己久违的老熟人,和辛苦得来的金色武器。


不过在《守望先锋》“归来”预热的这段时间,你在心里可能对“2016年的那个夏天”的说法并不感冒。这句宣传语轻而易举地给OW的一切都涂上了一层情怀滤镜,而实际上我们对它的回忆,其实要更加复杂。


在相当多玩家的眼里,OW,其实是一款让人又爱又恨的游戏。


比如说,对很多一直关注着它的玩家来说,OW年代的更新频率并不尽如人意,而“归来”的发布时间,也有些太晚了——晚的尺度要以年来计量。


更别说在《守望先锋》“归来”上线之前,OWL就先玩儿上了大半年,让大伙儿当了波云观众,这种比赛先于游戏出现的场面,不小心就创了个新纪录。


甚至也有玩家打趣,认为《守望先锋》在长期没有新内容的前提下,能维持热度完全是因为几位女角色在3D区的热度。


不过古话说得好:好活儿不怕晚。我们今天还是来看看,“归来”准备了一些什么好康,来让我们再一次爱上它吧。


不光“归来”,还得“迎新”


OW当然是一款非常典型的FPS游戏。但与此同时,它又像MOBA一样强调战术配合,这也是人们一直以来对它的印象。


这也导致了OW的玩法在不同的英雄身上体现出了层次感。假如你不擅长瞄准,那么大锤和猩猩这种更吃游戏理解的英雄,允许你依靠谋略和判断来为团队做出丰厚贡献。


而如果你对空间阅读和反应速度很有信心,源氏、猎空乃至狂鼠这类英雄,也给你释放了一个广阔舞台,让你能够不断打磨熟练度,来试着摸索到更高的层面。


即便你什么都不会,在早期萌新对萌新的游戏阶段,仍然能靠几个操作体验贴合传统FPS游戏的英雄获得不错的体验。比如76,堡垒和死神。


或者是……很多人都看到,或者拿过的全场最佳:敲炮台。


极低的游玩门槛,再加上《守望先锋》“归来”的PVP内容选择免费开放,意味着更多新人玩家的到来。


换句话说,假如之前你曾经考虑过回归,但担心自己的实力不够在匹配里愉快畅玩的话,那么今天开服的“归来”,因为新人的涌入,应该能够给到更加轻松的游玩环境。


当然,对于曾经购买过OW的老玩家和免费后进入的玩家,官方也做出了一定的分流。老玩家能够继承之前版本获得的一切库存,在稍加适应后,应该就能很快适应《守望先锋》“归来”的游戏节奏,从而投入到天梯竞技的厮杀(当然,也有一些玩家在娱乐模式无法自拔)。


而新玩家在经历相对完善的教学之后,需要通过100局游戏才能完全解锁游戏,而想要达到天梯竞技的门槛,则需要获得50次快速匹配的胜利。


也就是说,暴雪选择在早期将新老玩家划分开来,很大程度上提升了二者的游戏体验——不让新玩家在老玩家的打击下过早的失去信心,也不希望看到老玩家匹配到萌新队友而感到气馁。只有在新玩家自身实力提升,胜利场次足够之后,才能够踏入天梯,同经验丰富的老玩家们一较高下。


新老婆“雾子”要来啦!


对于《守望先锋》“归来”而言,新地图以及新角色,毫无疑问是确保持续游玩的倚仗。


在憋了许久大招之后,《守望先锋》“归来”直接送上的便是三名新英雄,以及多个英雄的技能机制改动和重做,除此之外还有多张新地图。


只看这一点,也足以撑得起《守望先锋》“归来”这道大菜的档次了。


在介绍特点鲜明的新英雄之前,《守望先锋》“归来”的后续更新计划无疑是玩家更为关心的一件事。


而从现阶段的情况,暴雪对于未来的赛季更新以及内容补充,已经有了一个十分详尽的计划和安排。新英雄、新地图,以及距离玩家并不遥远的PVE内容,都会在未来接连上线。


回归正题。从测试以及比赛来看,每一名新英雄都有着十分鲜明的特性,让自身强度达到了登上比赛舞台的门槛。比如从公布后不久被加强,然后便一直活跃在赛场上的输出英雄——索杰恩。


索杰恩通过左键的步枪射击进行充能,而在100满能时,右键的瞬发电磁炮便能如同黑百合那样一击毙命(当然,前提是爆头),在开启大招“机体超频”的情况下更是会自动为电磁炮充能,并且附赠穿透效果。


配合上“滑铲+高跳”以及干扰弹这个持续伤害性技能。使得索杰恩成为了一个兼具爆发、消耗以及机动性的输出英雄。


足以载入历史的名场面


渣客镇女王也同样凭借终极技能“轰翻天”的禁疗效果,以及小技能战吼(一定范围内的友军瞬间提升临时血量上限)的强大效果,成为了比赛重装位的常客。


单从这两名英雄也足以看出,这些新角色的强度着实不低,索杰恩优秀的技能形态和机动性,让其在输出位上始终占有一席之地。渣客镇女王作为兼具功能性和坦克职责的重装英雄,同样在自己的位置上极为出彩。


从这一点来看,我们似乎不需要担心未来的新英雄会不会出现鸡肋,事实上,就连那些老英雄经过接连加强和改版之后,整体强度也有了很大的提升。


因为《守望先锋》最鲜明的一个特点是,有很多专精,或者叫“毒瘤”玩家,这些玩家自始自终只玩那么一个或者极个别角色。随着后来的英雄强度明显提升,老牌英雄如果得不到更新,很容易跟不上战斗强度,变成无人问津的下水道。


源氏就已经提高了攻击频率,以及右键飞镖的扩散程度,进一步增强了“镖师”的输出能力。堡垒更是从原本呆滞的站桩机器,变成了可以移动的高火力坦克。


被不少玩家戏称为辅助角色的士兵76,在添加了射击后坐力之后,其输出能力也得到了相应的增强,让他在强度颇高的当下,仍然有足够的强度能够登上赛场。


而唯一需要担心的,便是暴雪再次步以往的后尘——按照比赛调整英雄平衡。


当初回声尽管在排位近乎无人问津,但却频繁遭到削弱,原因便是在比赛中的表现太过强势。反而是末日铁拳作为辅助杀手,让无数玩家叫苦不迭的同时,却由于技能形态的缺陷很少出现在赛场,故而躲过了设计师的“屠刀”。


某种意义上,《守望先锋》里的铁拳确实是一个有些失衡的角色。因为你很难在其他射击游戏里,找到这么一个具备全技能位移、右键蓄力秒杀,并且还有无敌大招的“近战角色”。很多辅助以及长枪角色在一个老手铁拳面前,几乎就是一个不会反抗的沙包。


索杰恩和渣客镇女王也和回声一样,由于出彩的赛场表现,已经遭到一轮削弱。这也不由得让我有些担忧,希望不会再出现在《守望先锋》“归来”再次上演“完全按照比赛改英雄”的情况。


当然,从目前来看官方已经发现了这个问题,因为在《守望先锋》“归来”中,铁拳已经成了一名重装英雄,坦度上升的同时伤害大幅度下降。右键在不充能的情况下最多只有70点伤害。


也就是说,禅雅塔玩家真的能在吃了一个右键之后公屏扣字:对面铁拳没吃饭吗?


至于还未正式和大家见面的新英雄雾子,只能从目前的演示和开发人员的介绍中了解一二。可单单从英雄机制和技能设定来看,回血符、一秒的范围免伤和DEBUFF净化,配合上超高的机动性。她的强度显然也不会低——或许,机动阵容的辅助位选择又要再加一人了。


当然,一些玩家的关注点在雾子的强度上,但也有人(注意,不是玩家)的关注点比较奇怪。在看到这个角色的第一时间,已经开始喊“老婆”了,还有一些更为混乱邪恶的群体,甚至已经在3D区等资源了。


游戏模式的变动


《守望先锋》“归来”最为明显的一个改动,便是移除了原本的AB点“攻防作战”模式,取而代之的是push机动推进模式。


事实上,攻防作战模式的地图已经有不少被玩家诟病许久,最为典型的便是“月球基地”,由于整张地图的高低差数量奇多,而进攻路线却相当有限。导致防守方在A点的优势变得无限大,只需要把守住几个关键的入口就好。


进攻方往往在时间耗尽时都没能突破任何一次对方的防守。可如果能率先击杀,那么进攻方也会拥有滚雪球一样巨大的优势,一波将防守方击溃。正因为进攻和防守完全不匹配的强度,导致游戏体验十分糟糕。


在《守望先锋》中已经删除了“巴黎”以及“月球基地”这两张图,如今《守望先锋》“归来”更是直接移除了整个模式。机动推进便是己方控制机器人不断推动目标,如果被敌方控制,便会向着己方阵营前进,最终通过判定推动的距离长短决定胜负。抑或是出现实力碾压,推到终点就能直接获得胜利。


如今已有的两张推进地图,也展现出了不错的竞技性和平衡性。可以说,《守望先锋》“归来”已经成功用这个改动,消除了当初攻防作战不平衡带来的糟糕体验,对于一款网游而言,这无疑是一个很好的变化。


另一方面,为了让每个位置的角色拥有更为鲜明的特点,在《守望先锋》“归来”中加入了所谓的职责被动,并且经过测试之后,已经进行了相应的调整和改动,尽可能更为贴合玩家的实际体验。


输出位英雄之后的职责被动将会调整为参与击杀后,短时间提升移动速度和换弹速度,进一步强化其击杀能力。对重装英雄进行治疗和造成伤害,带来的充能也会减少,避免了沦为充电宝的命运。支援位英雄则拥有一个类似于天使的被动,可以在脱战时恢复生命值,增强其生存能力。


不仅如此,《守望先锋》“归来”正式上线时,会给所有位置都新增一个机制——更换英雄时最多保留30%的终极技能充能。这某种程度上也是在鼓励玩家通过更换英雄来针对敌方阵容,通过双方你来我往的交量,让每一次对局充满更多的随机性,而不是十名英雄从头打到尾。


不仅如此,由于从6V6变成了5V5,减少一名重装英雄的情况下,导致每一场战斗的容错率相对更低,一旦己方重装英雄遭到击杀,在缺乏坦克时很难进行反击。不仅战斗节奏相较于以往变得更快,容错率也相对变得更低,从这些来看,倒不如说《守望先锋》“归来”更像是一款正宗的战术型游戏了。


可总的来看,《守望先锋》“归来”除了由6V6变成了5V5,它的 PVP模式相较于往常并没有太大的变革,仍然是在原有《守望先锋》的基础上,更新英雄以及地图,为这款战术性竞技网游增添新的乐趣。


或许,我们无法在这里感受到初次游玩《守望先锋》的那种惊喜,但从“归来”的一系列变化来看,久违的我们没准能体会到这种一如当初的快乐。


所以,要不要先开几局玩玩看?



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