NBA2K不是游戏,而是一座篮球博物馆 和所有年货一样,粉丝玩家总是会一边骂着换皮游戏,一边慷慨解囊。这种矛盾的举动似乎是年货游戏在玩家群体的基本操作。更加优秀的画面,更新的球员数据,忽高忽低的操作手感,还有那些换汤不换药的游戏模式,使得2K系列总是让人又爱又恨。 作为电子游戏领域篮球题材的绝对垄断者,2K的每一代作品总是免不了和前作做比较。从现今将要推出的《2K23》回望过去的一些作品,你会惊叹2K一路走来的长足进步。 我作为十年前接触过OL的玩家,如今看到《2K22》的各色模式,实在让人瞠目结舌。颇具rpg属性以及独立剧情的MC玩法,掌管球队的MT玩法,从1V1到5V5应有尽有的街头篮球模式,还有最近几年推出的女篮,在了解体验过后,我只觉得NBA2K在玩法方面似乎已经没有什么可以填充的余裕了。 前两天《2K23》的开启预下载,玩家发现游戏的容量更是达到了一个前所未有的地步,游戏在PC、PS5和XBX上的体积都超过了100G。这一点系列玩家相比已经是见怪不怪,但一些玩家还是在评论区留下了自己的疑问。 不了解2K系列的玩家也许会感到奇怪,一个篮球游戏,怎么会达到如此恐怖的容量?不就是还原一个篮球场吗?如果你了解体育游戏的特点,就会理解游戏容量逐年递增的原因。其实篮球场中的每一个动作,眼神和汗水,要比其他游戏中一幢房子、一个土坡,复杂得多。 《2k9》的实机画面 考虑到2K系列至今已经有长达20多年的历史,这里就拿最为经典的《2K9》说起。 作为系列第一款进军PC的游戏,《2K9》还原了NBA球场的真实体验。这一作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况都可以看到球员相关的表情变化,此外游戏还忠实呈现了前面提到的球星招牌动作,画面也更加为精致。 也正是这个时候,2K在篮球游戏领域中开始逐渐占据优势。因为这些细节的加入,玩家的代入感才能在技术力达标的情况下更上一层楼。 体育类游戏和其他类型的游戏发展理念有所不同,玩家对体育游戏的真实性要求仿佛是永无止尽的:球员的动作、怪癖、运球轨迹,都被玩家拿到显微镜下细细研究。这使得体育游戏有着无尽的发展空间,大容量实在是趋势发展。 其实《2K22》的容量就已经不小了 并且体育游戏涉及的利益方牵扯更加宽广,版权方更加复杂,2K不仅要获得NBA的授权,还要获得各个球员的授权。而球员数据的收集更新、各个球员的IP授权获取,新引擎下球员碰撞的调试。这些都是他们要重新研究打磨的功课。从这个角度来看,体育游戏在玩家眼中是年货商品,而在业内更像是一年一度的作业和例行公事。 加内特 而这种数据和技术的积累一旦落下,其他游戏公司就很难再追上这种技术积累和版权优势。从《2K9》开始的登陆PC的2K系列在很长一段时间内都处在高歌猛进的势头中,在此期间,不仅不断在篮球方面完成技术累计,玩法创新的方面也没少下功夫。所有玩家喜闻乐见的模式,MC、MT都是在《2K10》到《2K13》这个时期发扬光大。 14被无数国内玩家奉为经典,正是因为前几作完成模式创新和技术累积 尤其是MC,打造属于自己的球员,一步一步从一个无名小子走向NBA总决赛,这已经成为所有2K玩家在线下最为享受的历程。经过十多年的发展,球员在2K世界中能接触到形形色色的故事。 除了打篮球,提升自己的能力外。比赛之后的新闻发布会将会影响到整个球队的士气以及球迷支持率;在有一定的名气之后,各种广告赞助商将会邀你加盟;对管理层有意见,玩家还能自己寻找下家。2K将篮球场以外的资本运作、人情世故,都在这款游戏中表现出来,某些时刻,这比在球场上挥洒汗水还要有意思得多。 《NBA2K》系列最了不起的地方,其实在于它构建了一个数码篮球殿堂,里面陈列了从每一个角落搜集而来的篮球传说。 在2K的游戏中,每段时期的NBA都呈现在游戏中,游戏的动态系统也会随着时代变更,从60年代的篮球基本功,到70年代快速花俏的投篮。球星的打球风格、如何运球、上篮、抢断、一些标志性的动作和癖好(比如乔丹的吐舌头,加内特的俯卧撑,库里的咬牙套)。 想要做一个生动活泼的篮球场,也许10G就够了,但要做一个几十年的篮球博物馆,100G也在是在情理之中。 这次《2K23》主打的“乔丹挑战赛”和《2K11》一样,对我来说是最大的期待。我想对于2K来说,在游戏中还原乔丹只是信手捏来。而不管是乔丹,还是拉塞尔、张伯伦,我想只要他们愿意,都能在游戏中呈现。 在系列的乔丹挑战赛中,还原了80年代更加注重身体对抗的篮球风格,活塞针对乔丹的“坏孩子”军团,约翰逊、拉塞尔这些巨星独有的上篮动作,《2K23》都尽力做到了最好。2K工作室无疑是对NBA历史上各个球星、球队、动作,研究了解最为深入的一群人。 这次的还原非常到位,计分板、场地、三分线、画面风格,简直无可挑剔 而他们似乎意识到了这点,在这次的《2K23》中他们新增了一个名为“MyNBA Eras”模式。这个新模式,将终极联盟玩法与NBA历史上的经典时代相结合在了一起,玩家们因此能体验到魔鸟时代、乔丹时代、科比时代三个不同的时间点,开启自己的故事。(按照顺序,时间节点分别是1983年,1991年,2002年。) 2K这种对现实中球场各个要素的还原,正是2K和玩家共同的追求。 在MC中打造自己的球员很有意思,但逆天改命改变历史同样是乐趣无穷。乔丹也许不再是两个三冠王,而是一个八连冠;姚明也不用受伤,而是拿到一个戒指;科比竖起来的不是五根手指,而成就乔丹的伟业。 空灵的幻想和厚重的历史相结合,无疑让人热血贲张。 2K的这种创新在我看来无疑充分利用了自身广博的数据优势,而他们自己似乎也对这样创新充满自信:“我们今年的功能设置是我们十多年来一直在谈论的,不是开玩笑,对于MyNBA球迷来说,《NBA2K23》是伟大的一年。” 对于注重线下体验的玩家来说,2K23这个新模式的加入,应该足够你去进一次最新的年货了。 原文地址:https://www.sohu.com/a/584563127_119620?sec=wd |