《木卫四协议》开发人员一周加班7天每天工作12~15h 游戏公司的开发人员加班在业内已是常态,《木卫四协议》的制作人Glen Schofield(死亡空间系列、COD部分作品 制作人)最近在一条推文中表示:Striking Distance Studios 的开发人员每周工作6~7天,才能完成游戏,甚至在工期紧的时候,要每天工作12~15个小时。 Glen Schofield称,我只在活动期间谈论游戏,我们筋疲力尽、有些厌倦、还有疫情影响,但我们正在努力工作,去解决 bug、漏洞、优化性能,没有人强迫我们,因为我们在做喜欢的事情。 在该推文发出后,许多开发人员和游戏业内人士表达了自己的反对态度,称这不是什么值得炫耀或辩解的东西,“加班文化”是不对的。彭博记者 Jason Schreier 也转发了这条推文,他认为没有人会“被迫”疯狂地工作,因为如果你不加班,奖金会减少,晋升机会也会减少。在受到业界的强烈负面反馈后,目前Glen Schofield已删除该推文。 原文地址:https://www.sohu.com/a/582331336_119620?sec=wd |