原神:关于产球机制 作者:NGA-Snow·Mountain 个人看法,实际上不止输出机制,产球机制在目前的原神体系环境下也有着很大的影响。 产球模式大致可以分为3种 1:爆发式产球,代表人物有神里,行秋,夜兰等 2:后台持续性产球,代表人物有皇女,阿贝多等 3:短cd技能产球,代表人物有修女,班尼特等 这里只是拿他们的机制来说明,具体的依旧要看数值,抛开数值谈机制是不现实的。 爆发式产球可以说在目前的环境下有绝对优势,爆发式产球的特点基本上是长cd,多球数,和这种产球模式对立的就是短cd,产球少的产球模式。 长cd代表着技能释放次数少,技能动画所占时间也少,短cd则相反。 当然这只是比较小的影响,更大的影响在于配队时切人频率和对轴的问题。 长cd技能角色实战中释放e技能后可以长时间挂在后台不再需要他们来产球,而短cd角色就需要频繁切出来产球,这在实战中会大大增大操作量让实战很难达到理论的产球数。 而对应的,祭礼武器和西风武器就像是刚好对应这两种产球模式,祭礼武器刷新cd的机制更契合爆发产球角色,西风武器额外产球的机制也更契合短cd技能角色。 但是有祭礼武器的爆发式产球角色有着和契合西风武器的短cd角色没有的优势,那就是瞬间启动能力,在一些场合里有祭礼武器的爆发式产球角色不一定要给自己吃球,而是把球全部给另一个在更需要立马启动的人。这是实战中短cd角色+西风武器难以做到的点,实战中爆发式产球会更加灵活。 再者就是后台持续性产球,这种产球模式实际上和爆发式产球比并不算强,但相当契合作为需要长期站场主c的辅助,典型代表就是岩c+阿贝多。 因为产球机制处于后台,可以几乎不需要切出来,从而换取站场c位的站场时间,站场c可以有更多时间自己站在场上打输出尤其是那些一站场就需要长时间站场的角色。像短cd技能角色,因为要多次切出来才能打出同样的球,而如果长站场主c开启关键技能的话就不可能切队友出来打球了,短cd技能角色的cd只能空转,而后台持续性产球的角色就不需要担心这些能够稳定给长站场主c产球,这一点实际上如果轴能对的上爆发式产球角色也能做到,相对而言后台可持续在大部分环境下会逊色爆发式产球一点。 最后就是短cd技能产球了,没啥多说的基本上是上面两种产球模式的反面教材,或许理论上的优势就是容错,爆发式产球空技能的话损失代价也是相当大的(类似行秋空e,应该不少见吧-.-,脑溢血级别。)而短cd技能空那么一次就相对而言没啥问题,能够接受,在容错这方面就是后台可持续产球最强了(当然阿贝多碎花问题不算在这种模式里是花自己的问题。),而在对于需要爆发产球提高实战灵活性上就是后台持续性产球最弱了。 大概排一下就是这样 实战灵活性: 爆发式产球>短cd产球>后台持续性产球 容错率: 后台持续性产球>短cd产球>爆发式产球 原文地址:https://www.sohu.com/a/578409240_268907?sec=wd |