原神:个人向8位主C及队伍90秒斩遗迹巨蛇平民伤害参考 作者:NGA-漂泊的诗人 BV1bd4y1N7yB 目前的演示阵容还不算多,一来是角色获取的问题,二来是圣遗物没压好的问题。 Q:为什么选用90秒斩蛇作为参考标准? 普通练度的情况下,长时间作战很容易遇上大蛇的钻地漩涡拖时间。 以90秒为标准,即使真的碰上了大漩涡,也能保证120秒内斩蛇。上半预留一分钟的时间,算是比较安全的时间限制,毕竟上半相当于有火特攻优势。 Q:练度的限制要求? 会对武器星级/辅助的强度/命座提升做相对应的限制,以做一个较低的斩蛇伤害参考,预留出足够多的可优化提升空间。 圣遗物方面要求双暴词条不高(平均线为150分双暴,即圣遗物提供50/50的双暴,约13.5词条左右),双暴提升较大但刷取出率较低,同样的词条总数下双暴占比越高就越难刷取。 然后根据攻击、精通、充能、暴击和爆伤五种属性的需求种类不同限制词条总数。 三属性(如攻双暴,20词条以内),四属性(如攻充双暴,24词条以内),五属性26词条以内。 单核阵容(绫人、绫华、甘雨)输出压力都在个人身上,圣遗物总数上调些微,允许小毕业的程度,可提高些双暴(约160~170分双暴)。 双核阵容,根据基础的硬性要求,选择在圣遗物/辅助选用上做下调平衡。 多核阵容,限制配置及练度,包括命座提升与武器星级限制。 题外话: 大蛇目前有说开局站在场地偏东南方向能高概率诱导大蛇出横扫,这个个人不敢保真,但确实值得一试。 一般来说不太会见到大蛇两次蓄力的情况(因为真的一局里出现两次蓄力说明打太久超时了)。 蓄力有缓慢加速旋转和昂首固定蓄力两种模式,前者会有两三次核心低速贴地的情况,这时候击破弱点是非常容易地,较快地普攻/技能可以直接瘫痪巨蛇,很多的角色都可以这么做。 要点仅是大蛇低头时,最大的核心贴地即可普攻+技能击破绫华玩家不要无脑重击呀,有时反而会拖时间。第一第二圈没瘫痪的话,之后大蛇转的速度太快就比较难瘫痪了。 昂首蓄力模式因为核心有较高的Z轴判定,需要大范围的技能(万叶砂糖Q之类的)或者高Z轴判定的攻击(甘雨蓄力射/神里重击),这个对角色的要求比较高,容易出现部分角色组成的队伍确实没办法瘫痪的情况。 原文地址:https://www.sohu.com/a/575125248_268907?sec=wd |