绝区零:一测游玩心得以及建议 作者:NGA-黑山羊子嗣 玩了也有20h以上了,主线全做完,角色全解锁。 要知道,一个act二游会不会火,能不能吸引玩家,靠的是独特性,那么绝区零比起其他二次元act手游有什么不一样的地方呢? 1.用一个小型区域代替了传统的看板,比如登录游戏就是一个女角色,然后旁边几个ui的那种模式,这种好处在于可以拓展日常玩法和随机事件,比如如龙7 m里的小游戏和街头随机事件就是个很好的学习榜样,目前一测绝区零的日常还是比较弱的。 2.技能没有cd,切换也没有cd,非常顺滑,顺滑到很容易切两次的地步,具体多顺滑只有上手玩才知道,但是目前来说除了部分角色外,其他角色之间联动性不高,战斗深度也不是很到位。 3.画面很强,建模接近绯红结系 m的水平,光影很舒服,比起其他act二游强的不是一点,帧率无上限。 4.再来聊聊肉鸽系统,其实绝区零肯定不能算肉鸽,只能说带有肉鸽的随机元素,算是肉鸽like,毕竟剧情还是线性的,不过目前肉鸽系统还有很大的可拓展性,buff很多都是围绕着数值来改变,对机制变化还不是很多,希望可以加入道具,武器强化等等让游戏机制改变的东西。 5.战斗切换还是有些拖沓了,最好改成连战,不然一次又一次地进入战斗,结束战斗很容易让玩家视觉疲劳和重复性,或者改变加载方式,让进入战斗和退出战斗更加顺滑,评分系统可以学鬼泣直接出现而不是结算出现。 6.部分怪物ai太笨,要知道绝区零角色机动性很高(除了熊),怪物ai太慢容易有你打你的我打我的的感觉,其次战斗场地需要优化,我还是希望加入z轴的。 7.剧情方面,漫画过程我挺喜欢的,但是在对话时,把角色的话都放在屏幕下方很容易分不清是谁说的,我建议直接在说话角色的身前加入对话插入框,这方面可以看看p5是怎么做的,p5的角色动作很僵硬,转身还是那种原地踏步,但是靠着炫酷的对话框和立绘成功转移玩家注意力,注意不到僵硬的模型 原文地址:https://www.sohu.com/a/574907644_268907?sec=wd |