《游戏王:大师决斗》幻龙均投入一对一的可能性探讨 作者:NGA-来自非洲大草原的16 幻龙均的开局方式千奇百怪,如果说个人最喜欢的,那毫无疑问是包含蔷薇轴在内的3+7开局。 赤蔷薇通过的power非常强力,赚卡能力很强,还能提供多次3星调整补点。但赤蔷薇没有检索手段的情况下,只依靠掏的上手率并不能满足我。实际幻龙均的构筑里,有一个频繁使用的节点,水机,是可以调度赤蔷薇的。 一般大家不会这么做,因为水机下一步接着要做百头龙,而百头龙需要机械族作为link素材。所以绝大多数情况下,我们水机优先调度的目标都是喷气或文具人等机械族调整。但是喷气和文具人都是1星,其实是可以利用一对一来调度的。 那么我们如果投入一对一,在一对一通过的情况下,用水机来检索赤蔷薇。无论是3+4出邪龙星还是3+7出鲜花,对终场质量的提升都很明显。一对一的cost要丢手上1怪,而幻龙均上手的很多怪都是可以丢的。 水遣墓地可以发效果,p身在墓地不影响p头效果。龙星调整在墓地里比在手牌更好调度,猎户座也可以丢墓生token来配合喷气水机启动。复数上手的启动点和手坑,比如光暗天威一起上手或者第二张g/灰,同样也是可以丢的。 喷气上和一对一都上手的情况下,也可以通过一对一丢喷气找丝袜或地天威来启动。 即使一对一暂时没有可以丢的怪,只要水机调度到的赤蔷薇可以起效,那么也可以视情况选择16夜检索第二张赤蔷薇作为cost 再找喷气继续往百头龙方向展开。我个人测试了一晚上带上一对一的幻龙均,还没有出现一对一成为废件的情况。 水机吃坑不能检索的情况下 一对一也是较为良好的一个特招补点,可以在交过通招的情况下继续水机过渡百头龙。而一对一这张牌,目前我看到的幻龙均构筑里,普遍都是没有带的。对于保持自身卡组情报的情况下用以后手试探、手坑对抗,也是积极的。 整体构筑在投入了一对一后,经坛友的建议,多投入了一张星尘充能战士作为赤蔷薇起效的跳板。这个跳板可以白赚1抽,本身往后也可以继续做白枪管、邪龙星的素材,用起来确实不错。 所以大家觉得投入一对一来增加蔷薇轴运转几率这个想法怎么样? 原文地址:https://www.sohu.com/a/570621280_268907?sec=wd |