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《巫师3》设计师解释史凯利杰海上有超多问号的原因

2022-7-24 14:14| 发布者: 转推:游侠网| 查看: 211| 评论: 0

《巫师3》设计师解释史凯利杰海上有超多问号的原因


如果你玩过《巫师3》一定会被游戏中茫茫多的问号“惊吓”到,特别是在史凯利格群岛的海洋中的那些问号,更让人头皮发麻。在近日举行的CDPR 20周年直播活动中,《巫师3》任务设计师Philipp Weber 解释了,史凯利格群岛的海洋中的那些问号其实是设计失误。


Philipp Weber称,史凯利格群岛的海洋中的那些问号是几十个水下箱子,里面有各种海上走私品,放置这些东西也有他的份。做这项任务时,已经是2014年底,距离发售没剩多少时间了,当时用它来填充整个游戏世界。


对于这些海上茫茫多的问号,Philipp Weber坦言这些内容确实是他们的设计失误,他们原本并没有打算让其在地图上以问号的形式出现,最初在海上走私品上面放了一些盘旋的海鸥,让玩家觉得这下面可能会有些什么, 设计时的初衷也是希望玩家能享受随机遇到这些宝物带来的惊喜,然而因为时间太仓促,并没有完美的呈现出来。这个设计被很多玩家吐槽过,Philipp Weber说他再也不会这么做了。


值得一提的是,Philipp Weber担任了《巫师》新作的代理流程总监。据之前的爆料,《巫师》新作5月开始进入了预生产阶段,距离发售还有很长一段时间。



原文地址:https://www.sohu.com/a/570442725_119620?sec=wd
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