吉田直树:《FF16》放弃回合制是为了吸引更多年轻玩家 《最终幻想》系列作为最经典的RPG游戏之一,它的很多部作品都是回合制。在最新一期的《Fami通》杂志采访中,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,本作放弃了回合制采用即时战斗是为了吸引更多年轻一代的玩家。 吉田直树称他自己是在回合制RPG的时代中长大的一批人,他很清楚回合制的魅力,但在过去的十年里,他听到很多人在说“我不理解”,这种观点也会越来越多,特别是那些不玩RPG的年轻一代玩家。 他相信现代主机技术的发展已经将RGP推向了即时战斗而不是回合制,这不是在说这二者谁好谁坏,而是玩家的喜好和年龄存在差异,吉田直树称:“ 现在比我年轻的玩家很喜欢这类(即时)游戏,我知道回合制RPG的乐趣,我很想继续开发它们,但我们考虑了《最终幻想16》的预期销量以及必须带来的影响”。 另外,吉田直树还提到:“我认为下一款《最终幻想》很有可能再次使用‘指令系统’,或者成为一款开放世界游戏”。《最终幻想16》将于2023年夏季推出。 原文地址:https://www.sohu.com/a/567573107_119620?sec=wd |