D.Va的臀部变大了,来聊聊你希望游戏角色有改变吗? 和我一样的lsp网友们,在昨天的游侠网上,都敏锐地发现了一条诱人的消息——在刚刚公开的《守望先锋2》各个英雄的新外观中,有网友发现《OW2》中D.Va的臀部似乎比《OW1》中大了很多。 这条信息一发出来,纷纷引起大家伙热烈讨论,很快就有小伙伴写下锐评:“长大了,毕竟在3d区开发了那么长时间。”这条评论也在短短半天时间内得到了200多个点赞。(笑) 这要多亏了暴雪,最近《守望先锋2》最近开启了新一轮Beta测试,2代不仅加入了一些新英雄,也对原有英雄的外观和技能做出了一些调整。 而如我们所知,每次有游戏进行版本更替或者是发布续作,有的厂商总会对角色建模进行调整,好在dva的调整方向是大家喜闻乐见的那种,而《生化危机》里面的角色里昂从一个帅小伙逐渐变成一个大叔的模样,可能就 不会让所以粉丝都满意的了。 游戏引擎的升级换代,不得不说是游戏角色们改变形象的一个重要因素。这一点在有着绵长生命力的《古墓丽影》系列里很容易就看得到,1996首次发行的《古墓丽影1》中尽管运用了当时最先进的3D渲染技术,劳拉的形象还是很粗糙。 而过了十年之后,2006年的《古墓丽影7》,我们的劳拉老婆以及肉眼可见的光滑皮肤,整体建模的质量直线上升。 2013年,水晶动力重启这个系列,带来开发了五年之久的《古墓丽影9》,这一代中的劳拉形象就变化比较大了,我们可以看到以往的热裤大长腿不见了,换上了更加保守的长裤,整体的身材形象也没有前作中那么偏向“性感”,而更重要的是,在游戏剧情中,劳拉人物刻画也逐渐从早先的“性感女探险家”转变成了“古代遗迹学者”。 当然这个形象的转变多少有些“政治正确”的意味在里面。 而说起政治正确,这个近几年来游戏界的“洪水猛兽”,着实是“危害”了很多的游戏角色,像是《英雄联盟》里不得不通过多次的版本更替,把早期原画中“敏感内容”改了个遍,从琴女的胸部到男枪的烟。 不过相比于欧美厂商在“政治正确”的围攻下的局促应对,日厂这这方面倒是显得是那么“坚持本心”。 比如说源自《饿狼传说》、《拳皇》中的角色——不知火舞。从1992年的《饿狼传说2》中首次登场起,不知火舞的外形就从没有发生过什么变化——用扇子作为武器,以纯红衣裙勾勒出傲人身材曲线,这个装束强调胸部和腿部(目的是诱惑对手)。 还有最终幻想里面的蒂法小姐姐也是一直保持着黑长直的可爱模样。 那么,大家是觉得让自己喜欢的角色保持原汁原味更好呢?还是有一些变化也无所谓呢? 原文地址:https://www.sohu.com/a/563263502_119620?sec=wd |