《血源诅咒》有救了!网友解决FS社游戏PS4卡顿问题 FromSoftware的游戏在Xbox One和PS4上的游戏多多少少都存在类似的问题:明显的掉帧卡顿。这种影响在各款游戏上不一致,会对游戏产生不同的影响,但在PS4上的游戏中都很明显,从《血源诅咒》到《艾尔登法环》。 在新的数毛社视频中,Rich Leadbetter讨论了一个PS4上针对FromSoftware游戏的新补丁。不过,这些补丁并非FS社推出,而是网友DIY,目前只能在破解的PS4上进行试验。 FS社游戏出现卡顿效果的原因是某些帧的传输速度比标准的33毫秒速率稍慢或稍快。尽管游戏在技术上以30帧显示,但在传输上的差异在眼睛看来是一种卡顿。该补丁通过确保帧以一致的速率传输,每次都是相同的时间,从而纠正了这个问题。 在视频中,Rich Leadbetter详细介绍了与该补丁的作者Illusion的对话。据他介绍, FromSoftware使用自己的工具来锁定帧速率,这会导致不一致的速率传输。而只需要用标准的Sony帧速率调用替换FromSoftware的代码就可以解决此问题。不过,这种简单的代码切换也会产生另一个问题:输入滞后。 此修复适用于《血源诅咒》《黑暗之魂3》和《只狼》。《艾尔登法环》本身与破解的PS4不兼容,但该补丁可用于之前的网络测试版,并且工作方式类似。然而,使用该补丁的《艾尔登法环》仍然会有帧数下降的问题,估计是它对图形要求更高。 根据Rich Leadbetter的说法,补丁会导致《血源诅咒》的平均输入延迟为78毫米,即额外的3~4帧延迟。考虑到FromSoftware游戏中的掉帧卡顿问题是如此一致,Rich Leadbetter认为FromSoftware的代码可能很难使帧率保持一致并保持快速输入 原文地址:https://www.sohu.com/a/563178500_119620?sec=wd |