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曾经的育碧!《刺客信条》开发人员透露游戏开发秘辛

2022-6-28 08:13| 发布者: 转推:游侠网| 查看: 243| 评论: 0

曾经的育碧!《刺客信条》开发人员透露游戏开发秘辛


游戏行业诞生距今50余载,其中不少优秀作品足以担当第九艺术之称,但游戏开发从来都不是一件易事,特别是那些突破时代界限的游戏,而初代《刺客信条》就是其中之一。近日,《刺客信条》初代开发人员在网上爆料了该作开发时的相关秘辛,好奇的小伙伴来看看吧。


游戏开发者Charles Randall最近分享了初代《刺客信条》的诸多秘辛,例如他们在开发马匹运动姿态时,就遇到了技术问题。在设计马匹动作模组时,开发人员发现他们所使用的工具仅适用于3dmax里设计好的人类骨骼,而对于马匹动作姿态一无所知,那么如何继续开发呢?


在策划、建模师、动画师的协力之下,他们将人类骨架扭曲成马匹的骨架,借此开发了马匹的动作系统。当然,直到该信息公开之前,没有任何一个玩家发现游戏里的马匹是人体骨骼所构成,这也侧面说明了开发人员的成功。


这也让小编想起了B社的拿手绝活“头套载具”。和《刺客信条》开发组遇到的问题相同,因为引擎和优化等原因,B社就没出过可以自由操控的载具,游戏中的所有载具都只能让玩家坐上去按固定路线跑跑飞飞……而头套载具的趣闻则来源于《辐射3》,B社开发人员在设计该作的移动列车时,直接利用了普通NPC建模,让NPC的头套上列车外形建模,并输入跑步指令模拟列车运动。


除了马匹之外,Charles Randall还聊到了马利克·阿塞夫的设计秘辛。马利克原本是与阿泰尔实力相当的一位刺客大师,但因为阿泰尔在所罗门神殿执行任务时过于轻率,令他失去了左臂。据悉,育碧(Ubisoft)当时没有足够的预算为独臂角色马利克制作专门的角色模组,所以开发者让马利克的左前臂无限缩小,直接塞到了他的二头肌里,让马利克在视觉层面上看起来仿佛失去了左臂一般。


在后续的爆料中,Charles Randall还谈到了《刺客信条》初代阻止玩家离开游玩区域的方法。策划一般会通过建造模型的方式给玩家规划可以活动的区域,不过由于技术的限制,《刺客信条》团队完全无法阻止玩家对于地图边界的突破,最后他们想出来了一个绝招解决了上述问题,那就是当玩家运用各种机制进行尝试时,系统直接让主角阿泰尔暴毙。


当然作为玩家,我们可以理解初代预算不足所导致的诸多bug,但数年后的“飞天寒鸦号”、“物体浮空”、“陆地游泳”和“莫名奇妙掉入异世界”等常见问题让笔者不禁反思,是不是bug早已和“土豆服务器”相绑定,成为育碧企业文化的一部分……



原文地址:https://www.sohu.com/a/561513645_119620?sec=wd
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