宫本茂最初不喜欢《塞尔达传说:风之杖》的艺术风格希望开发团队重新设计 近日,DidYouKnowGaming在以前有关马里奥之父 宫本茂 采访的旧杂志中发现了一件有趣的事情,宫本茂最初不喜欢《塞尔达传说:风之杖》的艺术风格,并要求开发团队重新制作。 据悉,任天堂最初计划简单地改进《塞尔达传说:时之笛》和《姆吉拉的假面》的图形,并以此为基底制作了《风之杖》的原型。但开发团队的一名成员设计了猫眼林克(Toon link,一种全新的3D卡通风格林克),获得了开发团队其他成员的喜爱,于是他们打算继续做下去。 《风之杖》制作人青沼英二认为,他不相信宫本茂会喜欢重新设计的林克,所以他尽可能地等了很久才把它拿给宫本茂看。果然,当宫本茂第一次看到这种林克时,他说他“真的很害怕”,并对青沼英二说:“现在改变方向还不算晚”,宫本茂也对当时 GameCube 机能有所顾虑。 最后在开发团队的执意要求下,宫本茂同意了,一个卡通渲染的游戏风格下的猫眼林克诞生了。这样大胆的改动成功地没有触怒到老玩家,反而让当初看惯了3D游戏的玩家们耳目一新,也让众多口味挑剔的玩家也对本作心服口服。猫眼林克可爱的外表深也受着系列玩家的喜爱。之后在WIIU上发售了色彩更加清醒亮丽的复刻版《风之杖》。 原文地址:https://www.sohu.com/a/561205559_119620?sec=wd |