吉田直树谈《FF16》难度系统:“AI”装备会协助玩家 《最终幻想16》的制作人吉田直树最近谈了该作独特的难度调整方法,并表示对新手玩家非常友好。 吉田直树在接受《Famitsu》的采访时表示,新作的战斗系统重点转变为实时战斗,而非传统回合制。考虑到也有对动作游戏不太擅长的玩家,所以在新作中做了两种模式——动作模式和故事模式,设计后者的目的是“确保不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏。” 吉田在介绍故事模式时表示,该模式不是简单地降低战斗难度,而是给玩家提供一系列可以装备的物品(“可穿戴AI”),以切换各种无障碍功能,使战斗的各个方面更加容易。并且两种模式下的故事剧情部分都是相同的。 吉田解释道:“打个比方,如果你即将被敌人命中,克莱夫会做出一个完美的动作,以超酷的方式避开它。但如果可装备的配件使你的游戏过于简单了,配件还可以被卸下,这样玩家就可以定制他们想要的辅助工具来调整到最佳难度。” 在描述其他一些配件时,吉田说。“还有一些功能可以让你进行壮观的连击,同时只需按下某些按钮就可以在召唤物和能力之间切换,所以如果你觉得你控制的克莱夫不够酷,你可以装备配件来增加沉浸感。” 原文地址:https://www.sohu.com/a/560189944_119620?sec=wd |