《游戏王:大师决斗》无敌的PK奏 限一杯卡组分享
作者:NGA-长河将尽
战绩:野区打了27把,输了3把,2把吃G未展被斩,1把卡手。
终场:均默认最少一动点,根据特招点的多少决定场的大小(墓地资源:黑哥哥,嬉游曲,大崩妹/谐谑骨)。
1.塔+IP(无任何特招点);
2.塔+绣战斧+雾剑/升阶(有一特招点,此时的锈战斧由IP做,有效破抗性);
3.塔+锈战斧+IP+升阶(有一特招点);
4.塔+锈战斧+IP+雾剑+升阶(大黄蜂起手或有一特招且雾剑上手);
5.塔+锈战斧+IP+雾剑+升阶+黑哥哥二素材(死苏或星遗物继承起手);
6.塔+锈战斧+IP+雾剑+升阶+小米(死苏或星遗物继承与简易融合同时上手);
展开思路:
1.开局常规自奏展开思路(想方设法送墓嬉游曲,注意妹妹优先回收星杖,动点多先骗康)。
2.特别之处在于凑link3做锈战斧,所以当手牌有一个自奏展开点+一个特招点 即可做IP+锈战斧+塔+升阶。
(用嬉游曲特招一怪,然后IP独角兽弹一卡,墓地谐谑骨复活黑哥哥,配合锈战斧炸一卡送墓一卡,升阶在主要阶段出地心蛇除外对方本回合盖卡+特招怪兽)。
3.若第二回合拦不住,第三回合用蓝哥哥回收,然后继续展开,基本没有卡组这个时候资源换的过。
4.若对面第二回合场子解掉,第三回合直接斩杀即可。
5.可用叛逆龙轴突破斩杀。
优势:
1.先后手都很强
2. 不怕重坑,烧血
3.资源充足,可循环,相较于废铁自奏更不易卡手,展开思路更多,额外需求更少
4.牌组可以依据环境改变对策卡
补充:
因为打的时候没有截屏,所以一些展开思路还没有给出图片。
没有数学家可用废铁区替代,没有摔跤手可换成一风或其它随意一卡,主轴保证就行。
还有什么疑问或好的思路可留言。
最后表态:限一杯很不错,能看到好多奇思妙想,自己琢磨构筑也很有趣,可能这就是游戏王的乐趣之一吧。
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