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最终幻想14:关于召唤120s循环的一些计算 有些结论稍微有点用 ...

2022-6-12 16:52| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 477| 评论: 0

最终幻想14:关于召唤120s循环的一些计算 有些结论稍微有点用


作者:NGA-ShoueneKun


相信这个版本玩过召召的玩家都会发现在灵护对齐巴哈的前提下,用即刻打火经常导致巴哈早于灵护转好,此时要么空转GCD等灵护要么多打一个R3,所以说我就对这个问题稍微进行了一些计算。


首先说明一下,全部计算和结论皆基于2.48gcd得出并且大前提是灵护不延后超过一个gcd。然后顺便提一句关于速泄三神之类的结论版头有计算,我就不重复劳动了。


几个有用的结论如下:


1. 最优的120循环是两轮60s小循环即刻都给火读条,第二轮60s循环(也就是开凤凰到巴哈前)打两个R3并且放弃一个风以太。这样做不仅PPS最高而且循环也基本上为完美的120s(实际上为119.99s,空转0.01s几乎可以忽略不计),可以更好的对齐团辅。


2. 如果120s内仅有一个火读条由即刻打出(这种情况多出现于一个即刻交给了风圈吃爆发药或为了走位三神顺序改变提前或延后了火神),此时第二轮60s循环打双R3放弃一个风以太仍旧是最优选择,但也只是稍微优于打一个R3之后空转等灵护。


3. 如果一个即刻都不给火读条,最优的做法是第二轮60s循环打单R3后空转等灵护。


4. 关于爆发药的讨论,如果可以做到120s内打两个即刻火读条(意味着爆发药末尾打火神+即刻火读条),打双R3且少一风循环的PPS高于计算了风神吃爆发药末尾相对收益的单即刻火读条的最优解,也就是说如果第二个60s循环火神读条也由即刻打出的话爆发药末尾打即刻火神长读条更优。


最后的最后,可以看到无论采用什么打法循环的PPS差距都非常小,最差的循环和最优的之间只差不到1%,所以说我也只是提供一个理论威力最高的120s循环,实际上采用什么方式对齐灵护和巴哈影响远没有一个1300的直爆与否和伤害浮动系数影响大(也就是说召召玩家们包括我纠结这个不如进本前去洗把脸)。


而且结论6.1技改之后就作废了所以我讨论了个锤子啊!不过总而言之还是得出了一个比较普适的论:只要有即刻打火的习惯的召召玩家都可以在第二轮60s循环中用一个R3代替一个风以太,理论上是赚的。



原文地址:https://www.sohu.com/a/556500624_268907?sec=wd

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