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蔚蓝档案:总力战机制详解!鸡斯拉篇

2022-5-26 19:38| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 281| 评论: 0

蔚蓝档案:总力战机制详解!鸡斯拉篇


作者:NGA-朝夕已逝


BOSS概要


BOSS机制详解


关于基本数据:


鸡斯拉具有很高的会心伤害抵抗率,EX及以下为50%,IS则为100%。会非常大的影响会心伤害的数据。


技能机制:


鸡斯拉会以喷吐小鸡的形式对最近的学生进行普通攻击。


鸡斯拉也会以喷吐泡沫的形式对最近的学生进行中高额度的攻击。泡沫的伤害是小鸡的四倍。鸡斯拉每隔一段时间就会喷吐出大型佩洛洛仆从(简称中鸡),并将学生击退。


EX及以下难度:


第一次喷吐是在进场后15s,左右各两只。


第二次喷吐是在第一次喷吐后1分钟,左中右各一只。


IS难度:喷吐时间与上述一致,但统一为五只。


IS难度下,每轮五只中鸡中会有一只闪光中鸡,当闪光中鸡倒地时,会对其身边的其他敌人造成20w固定伤害。


最大收益下,4只其他中鸡+鸡斯拉本体,可以一次性炸出100w的伤害。


中鸡:体型为中型。无论什么难度,防御力都与鸡斯拉本体一致。EX 及以下4000防御力,IS 6000防御力。


中鸡会攻击最近的学生。其攻击力无论难度固定为2000。所以伤害比较低。中鸡会以固定的轨道向左或右进行移动。


当中鸡的血量小于或等于其血量上限的一半时,会陷入永久的晕眩中。中鸡受到的所有伤害都会以100%传导给本体,即便中鸡此时的血条已经为空。


故能一次性打中多个中鸡的AOE技能效果会非常好。


暂时存疑的情况—


关于中鸡倒地:


EX及以下难度——任一中鸡倒地时,都会给其他尚未倒地的中鸡和鸡斯拉本体给予1层暴伤抵抗增加的buff。最多1层。


IS难度——任一中鸡倒地时,都会给其他尚未倒地的中鸡和鸡斯拉本体给予3层暴伤抵抗增加的buff。最多3层。当所有中鸡倒地时,该buff变为2层。


据群友所说这个buff可能并非暴伤抵抗,暂时存疑,不建议参考。


鸡斯拉会在中鸡存在50s后将中鸡吸收回体内。


鸡斯拉在血条下方有一层薄薄的架势条。该架势条会在受到神秘伤害时上升。但上升速率极慢。


当鸡斯拉将中鸡吸收回体内时,会根据倒地中鸡的数量大量提升架势条。EX及以下难度7只倒地的中鸡(两次)可以将架势条充满。


IS难度需要11只(三次,会转场)。


当架势条充满时,鸡斯拉会陷入20s的眩晕中,并喷吐出五只小鸡。眩晕会推迟其他技能的释放20s。


小鸡体型为小型。与中鸡一样,会将受到的伤害100%传导回本体,即便其血条为空。但小鸡的防御力更低,为2000。


鸡斯拉血条右下方的ATG条,会在每次吸收中鸡时固定上升一半。当ATG条充满时,鸡斯拉会释放全屏中额度AOE,同时播放转场动画。


关于该AOE:


1、该AOE并非全屏,使用位移将学生移动到下图位置可以避开该AOE伤害。


2、该AOE为二段伤害,且二段伤害间有极短的间隔,可以通过在二段伤害间释放治疗来使学生存活。转场会使ATG条清空,但不影响架势条进度。撤退会清空ATG条,但不会清空架势条。


鸡斯拉会在进场或转场后30s,锁定最近的学生释放激光。之后每1分钟释放一次。激光会持续锁定在该学生身上,即便该学生撤退,也不会更改目标。


该激光会给予学生一个减少9999防御力、持续60s的debuff,因防御力不能为负数,故学生防御力会直接降为0。该激光还会在10s内持续给予学生伤害。当防御力降为0后,即便是血厚的坦克学生,也会因缺乏减伤而有较大的生存压力。故需要配合治疗学生。


关于激光给予的debuff:


IS难度下——若激光释放完后,该学生身上仍存有该debuff,则还会对该学生身后扇形范围内的学生造成中额AOE伤害。


净化该debuff,或是让召唤物在承受激光后死亡,都能避免该AOE伤害。



原文地址:https://www.sohu.com/a/551368964_268907?sec=wd

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