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《游戏王:大师决斗》我在融合杯玩扰乱

2022-5-18 16:27| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 276| 评论: 0

《游戏王:大师决斗》我在融合杯玩扰乱


作者:NGA-JS9F


现在场上凑齐了扰乱黄绿黑,要上了!我从手卡发动扰乱三角飓风!对面场上的卡全部破坏!


由于我小时候只看过gx,对于扰乱这种妨害向卡组有着很深的印象。这次赶上了融合杯,那我高低得整一套出来。


我选择了扰乱本家+召唤师外挂的构筑。强度尚可,在娱乐段位混得风生水起,有来有回。


核心思想就是先通过扰乱本家陷阱封锁对面的场地,然后资源运转,等扰乱三角飓风将场面夺回,完成斩杀。


需要介绍的扰乱本家核心卡一共5张


小蓝 扰乱蓝


这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。从卡组把2张&apos扰乱&apos卡加入手卡。扰乱卡组资源调度的绝对核心,一切都是从小蓝开始。后手的话甚至需要通招小蓝然后主动战破。可以检索扰乱之乡+扰乱魔术的combo,看情况检索扰乱二人组。


扰乱二人组


在对方场上把2只&apos扰乱衍生物&apos(兽族·光·2星·攻0/守1000)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。&apos扰乱衍生物&apos被破坏时那控制者受到每1只300伤害。


把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把2只卡名不同的&apos扰乱&apos怪兽特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。


发动就不亏的卡。二效果简直不要太离谱,检索+特招。无论是找小蓝还是凑三角飓风的组件都非常好用。


衍生物还可以占对面格子,配合扰乱三人组甚至可以先手封对面所有5个主要怪兽区域。在融合杯的环境里几乎没有卡组可以处理场上的衍生物,也就手掏命融的凤凰人和超融合可以。记得封锁对面场地的时候自己场上不要留攻击表示的怪,防止对面把衍生物主动撞掉。


扰乱之乡


1回合1次,可以从手卡把1张名字带有&apos扰乱&apos的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有&apos扰乱&apos的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有&apos扰乱&apos的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力·守备力交换。


一般配合扰乱魔术使用,可以过牌+复活墓地的小蓝。攻守转换让我们的扰乱家族终于有了进攻的能力。


扰乱魔术


这张卡从手卡·场上送去墓地的场合发动。从卡组把&apos扰乱·绿&apos&apos扰乱·黄&apos&apos扰乱·黑&apos各1只加入手卡。


假卡!作为cost丢墓从卡组抽3,1换4,还没有一回合一次。在这个卡组里送墓的效果还挺多的,扰乱之乡cost或当做光车的子弹,扰乱粉和一滴的效果也可以进行一个送墓。


扰乱三角飓风


当&apos扰乱·绿&apos&apos扰乱·黄&apos&apos扰乱·黑&apos在自己场上以表侧表示存在时这张卡才能发动。破坏对方场上存在的所有卡。


基本上这个卡组的目标就是去发动这张卡。可以通过扰乱二人组或者扰乱红的效果凑出扰乱绿黄黑三人组。一般对面压力大三回合,对面没压力两回合就可以凑出来。可以理解为发动即胜利的卡,就算没赢也差不多了。


至于召唤师阿莱斯特...我承认卡组有一半的强度都来自于阿莱。一卡启动,光车的压制力还是很强的。解凤凰人也是一把好手。至于其他抗性大哥,就交给融合分解吧!


作为抽调皮宝贝的副产物,整套卡组倒也不是很贵。希望大家在融合杯玩的愉快,给对手带来笑容:)



原文地址:https://www.sohu.com/a/548301947_268907?sec=wd

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