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「佳作」还是4D军模拼装玩具改造场景

2022-5-16 15:43| 发布者: 转推:高达| 查看: 295| 评论: 0

作者: ··熊孩子


在这个作品中,作者提到了卡车的颜色比较浅了,那么今天咱们可以聊聊模型的色彩了。


比较反常识的是——大部分模型在一定程度上并不需要太在意色彩的准确性。尤其是军事模型,更突出的就是这种军事场景模型。


不在意色彩并不是说一个红旗咱们可以做成绿色,也并不是说一个黑色的轮胎咱们可以做白色。而是色彩在模型尤其是在场景模型中是可以“变魔术”的。



例如大家知道的视错觉范例图棋盘阴影,在图上AB两点其实是同一种颜色,只有在不同的环境亮度环境中才显示出了更亮或更暗的效果。



这个问题本来是人的视错觉的缘故,但是在制作模型场景的过程中,往往我们更需要这种视觉上的差错来表现模型的颜色。


这就是一个进阶的手法了,如果不考虑模型和场景之间的明暗度对比,往往就只是基础的上色。但一旦要考虑到模型的色彩和场景的色彩对比,就会得到远远高于基础上色的效果。而且可以带来更强烈的光影对比感。


例如在基础上色度过程中你很难表现出时间光照效果,但如果在类似于这个模型场景中背景墙上略微的增加一些明度再增加一点点橙黄,你就很容易得到一个几近日落时候的时间光照效果。到时候就会觉得并不是车子涂得太亮了,而是背景弄得有点浅了。


所以所有的上色,基本上都是相对而言的,并不存在什么准确的颜色。


在制作的过程中,我们可以尝试灰度的明暗把握,也可以进一步尝试饱和度的控制。最终都是为了模型的效果而服务的。


主要是想试试做一个色调的风格,然后卡车的灰可能浅了,但是风格我还是能接受,比较喜欢做这样的小场景

























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