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伙伴其实是最终BOSS!日网热议「RPG最不需要的元素」

2022-5-6 11:43| 发布者: 转推:游侠网| 查看: 447| 评论: 0

伙伴其实是最终BOSS!日网热议「RPG最不需要的元素」


角色扮演(RPG)是长久以来都相当受到欢迎的游戏类型之一,随着发展,有越来越多元素被加入游戏当中,但是其中也不乏导致玩家看法两极的元素。


最近日本讨论区2ch就热烈讨论起了「RPG最不需要的元素」这个话题。


「如果我想自制RPG,有没有什么元素是绝对不该加进去的呢?如果还能顺便告诉我,哪些元素一定要加进去,我会很感谢。」


「武器会坏掉。」


「扭蛋。」


「迷路的森林。」


「永久Debuff。」


「消耗型魔法。」


「高遇敌率。」


「背包上限。」


「无意义的解谜元素。」


「后期的超强特技。会害人只有一个选项,很讨厌。」


「伙伴其实是最终BOSS。」


「不符合世界观的武器和防具。」


「冗长的地下城。」


「移动到特定地方的时候,需要考验跳跃技巧之类的,很让人火大。」


「秒杀技能。」


「再也不会回访的城市或地下城。」


「拜託不要有低能的登场人物。」


「拖很长才进入第一场战斗。」


「背叛。」


「很冷的打破第四面墙的哏。」


「道具的持有上限吧。」


「伙伴永久离队或是队伍分散的事件。」



握手

鲜花

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