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《游戏王:大师决斗》“新”龙辉巧未来展望

2022-4-27 22:06| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 440| 评论: 0

《游戏王:大师决斗》“新”龙辉巧未来展望


作者:NGA-tige1995


太长不看的结论:打不懂的人依然有较强战斗力,打懂的人就是铁five。


分割线


想详细解析下新卡表后这个我最爱(指两个月沉迷十二铁和电脑堺,碰都没碰)的卡组的各种变化,现在想写的包括新的先手展开路线、斩杀续航、后手策略以及其他卡组对抗巧的策略(既然你已经不行了,就由我来挥下最后一刀吧)


表后影响


放下构筑:


原构筑


台北老师冠名的经典构筑,“路障+百头龙”换“ip+冥神/独角兽”都行,所谓的“百头体系”和“ip体系”。


表后构筑


换回了ip是因为百头体系对新展开路线兼容度下降。


先说下具体变动吧,我认为有以下几点:


1.无坑动率略微下降


原因很简单,少两个启动件。


2.终场缩水


这个缩水是指在保证展开稳定性“尽可能”接近表前构筑前提下的结论。至于什么是展开稳定性?在后面展开路线的部分再细说,目前只需要知道一个结论:表后可以做出以前的终场,但不完全可以做。


3.展开路线存在极关键效果


什么是极关键效果?具体可以参照如:水百的水百(?)、增速的增速(总觉得这说法有点搞笑)、pk的斧头……当然还有很多,就不一一列举了


表后lhq的极关键效果更甚于以上说的这些,那么究竟是哪个效果呢?大家其实应该都知道是弁天了,但为什么?简单地说,因为准备只能调度一张弁天。后面讲怎么打lhq时再细说吧。


展开路线


这部分讲解之前我要先纠正一个观点:lhq手坑抗性很强。


实际上龙辉巧除了陨石也没啥手坑抗性,可以硬吃手坑或靠反制护航卡展开并不叫抗性,那只是单纯的补点多或者手牌好而已,像黄金国这种场上无效完全没用的才属于“无效系手坑抗性”……所以,我的展开路线会在可能的情况下优先考虑防陨(一般五步内神光/鲜花),不能防陨则考虑五步中陨后可展开的路线。


这部分我不详细解说流程只说起手和结果,愿意研究的人对着老公式推一推就知道了,不愿意研究的也没必要知道新公式,主要是对比表前后终场差距。


1.%u3B1+%u3B6


终场:淑女+无素材%u3BC%u3B2+ip+4弹神光(如果有人要问为什么不刷6弹,我只能说四个字,陨石对策……然后还有,为什么不2弹+御前?如果你有勇气0弹进t2再刷子弹,那也是可以的吧)


(终场无影响√,五步内神光%uD7,第五步中陨后可再展开√)


2.%u3B1/%u3B6+弁天 or %u3B6+神巫


终场:淑女+4弹神光


(终场无影响%uD7,五步内神光%uD7,第五步中陨后可再展开%uD7)


影响主要为子弹减少


3.%u3B1+%u3B6+弁天/神光


终场:同盟车+ip+6弹神光


(终场无影响%uD7,五步内神光√)


这个牌型是最常见的三卡开,但影响也最明显,表后构筑想五步神光就做不了御前(带冥神在这里也会导致ip纯粹只能骗人但冥神是妹卡嘛)。


4.%u3B1+%u3B6+%u3B3


终场:鲜花+5弹神光


(终场无影响√,五步内神光%uD7,五步内鲜花√)


这个牌型,拜读过台北老师文章的一定不陌生,只能说鲜花体系真不错。


5.%u3B1+%u3B6+仪式


终场:淑女+无素材%u3BC%u3B2+ip+6弹神光 or 淑女+百头龙+6弹神光+御前


(终场无影响√,五步内神光%uD7,五步内鲜花%uD7,第五步中陨后可再展开√)


这个牌型也是台北老师文章提到过的,同时还是常见三卡开牌型里同时兼顾陨石对策和御前的。


还有一些带%u3B3的展开牌型就不多说了,因为实际上手率很低(毕竟你检索不会优先检索%u3B3,只有%u3B1+%u3B6+%u3B3这种最常见,其余带%u3B3牌型一般都是自然上手%u3B3就一张)


这里其实可以看出,部分牌型受影响但先手终场依然保有强大压制力,虽然由于最常见的“%u3B1+%u3B6+弁天/神光"牌型不再完美兼容百头体系,不过换回最常见的ip体系后依然可行。


斩杀、续航


斩杀:带两韦陀天就是为了这个(以及当子弹),具体操作不多说,只要手牌有解放源,t3至少能调度3link上来(指场上增加的),而且用巧反复吃韦陀天能增加神光打点,有神巫也可以至少调度1弹那沙,整体来说可调度link减少,但先手压制后的斩杀问题并不大。


续航:因为展开时一定会用掉唯一的弁天,现在续航的关键点是%u3B1,一旦无法通过,能调度link值会大幅下降。


后手策略


ntr斩杀:有影响,但原构筑可以斩杀的大部分牌型在表后构筑的第一次展开中依然可以调度出至少2弹的那沙,所以那沙依然要带


高达反压:无影响,该怎么出还怎么出


大哥beat(指斧王对砍):无影响,同上


一般也就这几招。后手嘛,dddd。


巧的对抗策略


好的,终于说到重点了。


看完了前面的部分,是不是觉得好像其实还行?那接下来就说下不行的点。按以下策略,现在基本就是寄:


1.单灰死盯弁天(当然,初动事前还是要管的)。


2.单p头死盯神巫。


3.泡、遮给神巫或%u3BC%u3B2(可以判断下对面牌型,能给%u3BC%u3B2尽量给)。


弁天的第一次检索效果是否能通过大概率决定了能否调度神巫(除非手掏),而有无神巫大概率决定了能否调度第二张仪式或更多的巧跳板(注意是有无,只要神巫还在场,就有机会调出虹光,所以这也是为什么p头盯神巫,因为p头可以无效并除去)。


这也是为什么我说表后弁天的效果为极关键效果。


那么为什么原构筑并不算极关键呢?因为被无效后,原构筑可掏的数量为8张(表后只有3张)。


还有一点就是,神光龙辉巧原本最有power的一个动作,”预言解弁天拉神光“也基本变成了奢望(如果你可以接受陨石的风险,那么当我没说),在我玩的这么多把里,这个动作一旦通过,即使后续不动也是4弹神光,基本可以宣告展开成功,同时也是对G的有力妥协,但现在对面丢G这个动作只有2弹。我觉得可能不行。



握手

鲜花

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