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原神:谈一谈我对1.6以来up角色的看法

2022-4-12 15:15| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 445| 评论: 0

原神:谈一谈我对1.6以来up角色的看法


作者:NGA-等赛诺


先是图鉴:


我的抽卡原则就是: 第一次up不抽那么复刻也不考虑,原石永远留给新卡和强力武器。所以以上图鉴都是在第一次up时完成抽取。


评价有先后:


1.万叶


当之无愧的叶天帝,夸他的太多以至于我找不到新的夸夸角度,生存/伤害/辅助/功能拉满的六边形战士。苍古也酱香了,稻妻元素C除了雷神都可以吃到加成。


2.神里


首先要承认一点,稻妻以来无论大世界环境还是深渊都倾心于她,大世界的水路和冰冻特解怪;深渊各种短窗口高爆发需求木桩等等。


但她自身实力也是无可挑剔的强大,多种挂元素手段+特殊的a重挂元素计算方式,0成本附魔,高吃拐能力的脱手小对群。最近的一个观点我不赞同:无雾切不抽神里。实际上这个角色的强大之处和雾切的强大并不构成因果关系。


3.雷神


对我个人而言雷神排在这个位置,因为班香驾驶员对双火队的影响没有大到非她不可,越低配雷神对国家队而言越重要;反之重要性下降。


从充电宝职能方面纯色队的构成消解了部分价值,同色充电再加凑共鸣的情况更多。但不可否认的是她优秀的辅助/副C设计模板以及优秀的出伤机制 这一点二命尤其明显。


4.申鹤&一斗


这两个人排在一起是因为他们都偏向“专项专攻”。申鹤加入冰队提升的是冰队的上限,但自身限制较大,低配情况下需要考虑性价比的问题。


一斗的岩队是一个需要看天气吃饭的优秀纯色队伍,优秀的点在于自身机制设计的优异和对群解,就业场合和雷国/永冻不在同一赛道,而且对万叶没有需求。缺点在于五郎4命才能解锁一个奶位,还有0命没有阿贝多充能困难。


5.八重&绫人


其实把这两位排在这个位置我很心痛,都是我很喜欢的角色平时使用率很高。如果说一斗申鹤“专项专攻”,那么八重和绫人给我的感觉就是哪里都能带,哪里都不是最优解,而且现阶段都没有所谓“最佳配队”。但他俩的优点也很突出,那就是0成本。


绫人的使用体验还不错,不过因为轴的关系现阶段能吃到的辅助少,导致让0命的他吃拐显得不那么值得,先手上元素能力被大招限制,大招被CD和能量限制,导致实战中和风辅的相性一般,最致命的还是上元素手段限制过大以及上元素能力不够优秀。


开e位移默认后退,会脱离一些手短的脱手队友(比如凯亚/七七)攻击范围,实战需要额外注意开启位置和开启方向。


优秀之处在于实战中e的范围很大,自动瞄准+小范围位移让操作简化;大招的大范围挂水在保证充能和释放频率后有奇效,适合强制带盾环境下的永冻队;配合阿贝多八重也有很不错的对群怪应对能力。


八重的问题很多,手感/出伤速度/能量需求/生存能力等等都讨论很多不做赘述,对这些缺点我都深有感触。但她确实有一部分无法替代的优点 虽然现阶段找不到这部分价值在哪里。


比如对群时的群体上元素的能力;真正无缝的e出伤;以及实战中优秀的位移能力;后置吃拐我越用越香,可以少切一次人,把更多的buff时间留给主C。


组队方面雷元素特性导致挂雷能力越弱进水火队收益越高,可以在水量不充足事利用“水雷共存,火优先和雷元素反应”来消火;对比阿贝多能多吃一个元素拐等等。


最后再说一下我作为一个云玩家对宵宫&心海的看法:


宵宫在初up时优化做得太差了,如果放在今天up我会考虑抽取,因为在我看来高吃拐率+专项专攻就有抽取价值。


缺点在于极致对单并不契合实际;点鼠标有点耗费精力,弹道范围并不够远同时边打边退需要一直调整位置;吃班尼特拐却又刚需钟离护盾,如果不带钟离就要行秋+北斗减伤组合,格子太挤配队限制较大。心海的优势在于自带奶量省格子,水元素自身泛用。


作为辅助尤其是现在稀缺的生存辅比较有价值,然而下位和同位替代多,没有明显的“专项专攻”,导致非xp性价比够不理想。


作为主C我认为和一斗的q附魔特异属性转伤为同类别,但是做不到像一斗那样与主流阵容拉开适用区间,作为偏向对单的武装驾驶员吃拐率低 对比宵宫 还要抢万叶 对比一斗 ,所以这部分我的评价并不高,复刻也没有抽取。



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