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原神:优菈,作为后置爆发角色如今面临的问题

2022-3-16 15:01| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 370| 评论: 0

原神:优菈,作为后置爆发角色如今面临的问题


作者:NGA-San值为零


首先我的观点是,机制和伤害是一个整体,伤害是基础,而机制是出伤机器。


优菈的机制是后置爆发,并且是瞬间爆发,这种机制无论在哪个游戏里都是笨重的象征同时也是爆炸输出的象征,当需要这种机制的角色出现的时候通常都是需要瞬间高额爆发来避免难缠的boss进入多阶段的时候。


而前置爆发略有不同,因为前置爆发代价更低,在各类游戏里前置爆发在同一时期是不会高于后置爆发的输出的,按照原神里喜欢说的话就是,后置爆发机制是一种“缺陷”,而弥补这个缺陷的就是伤害而不是让它变成前置,否则只会高度同质化。


而现在问题来了,有三种情况。


1:怪物的血量足以被前置爆发斩杀,这种情况前置爆发绝对优势于后置爆发。


2:怪物的血量不足以被前置爆发斩杀,导致怪物极其难缠,而后置爆发足以斩杀,这种情况后置爆发绝对优势于后置。


3:怪物血量前置后置都不能斩杀,那么这种情况下同常是前置爆发更优,因为都不能斩杀而后置爆发要面临更多的不稳定性,因此前置使用体验会更好。


如今优菈面对的只有第一种和第三种情况,唯一一次第二种情况是在风来人时期神里雷神尚未出现的时候。


试想一下当你手中的优菈能直接秒杀黄金王兽,而其他队伍做不到那你还会觉得她机制差吗?我相信论坛大多数人会觉得她机制依旧差,只不过伤害够了,但在神里雷神,甚至万叶没有出来的时候哪怕是在平民手里,斩杀线最高的就是优菈。


而在万叶之后,元素队迎来了上限的提高,这同时意味着斩杀线的提高,这只是第一步,


第二步,神里雷神的到来,落地既完整体系的这2名角色也迎来了新的膨胀(实质上万叶也是膨胀,拉高了几乎所有元素队的上限,只不过当时的上限是胡桃而胡桃不适合万叶,所以没有立马表现出来。),这第二步是彻底封死优菈作为后置爆发角色的一步,当神里0命4000倍率落地的一瞬间,一个前置爆发角色伤害比作为后置爆发角色高的那一瞬间,优菈的大招只剩下了一个优势和一个特性,优势是球形大招范围,特性是“瞬间”,至于瞬间是否是优势其实和后置和前置一样是一种机制,更多取决于怪物是什么特性(只不过按照目前原神的设计来说,瞬间暂时是优势)。


但球形大招范围要想发挥出效果同样需要更多丰富的的怪物来满足,而原神目前稍微有这种感觉得怪物个人认为只有雷神而且只是略微有这种趋势。


因此优菈的大招对比神里来说在目前的原神环境下是没有什么明显优势的,通常都是劣势更明显,但这并不是机制出了问题,而是伤害不足以及怪物特性支撑这种机制,与其说这种机制落后了,实质上是这种机制到现在还未曾迎来需要自己的环境(风来人算唯一的一次,但也和绝大部分优菈玩家无关)深渊中的机器怪进一步降低了优菈的斩杀线又进一步放大了优菈的劣势,而多动怪,只能说目前的多动怪还是能读动作的,而读动作本就是后置爆发的必修课。


现状就是后置爆发这个机制没有迎来需要自己的环境先迎来了数值膨胀,前面提过,这个机制最关键的就是伤害,比前置爆发对伤害的变化更敏感,这是优菈作为后置爆发角色面临的困境,也几乎是绝境,因为只要数值膨胀不膨胀到她身上,那么就不会有翻身的日子(说白了就是不来大拐就等死)。


剩下的是优菈作为物理伤害角色遇到的问题,低物抗怪都是人怪,基本血量都不高并且能被温迪爆杀,压根轮不到后置爆发,而偏偏所有物理角色都和人怪杀手温迪缺乏契合度,高物抗本身就是对物理角色的限制自然没优势。


至于为何满命优菈风评会很好,没啥别的原因就是伤害高,就是抬高斩杀线,为什么有一部分人也会觉得满命优菈不好,因为其他前置爆发也能做到斩杀。


简单来说,无他,现在优菈的问题就是没有迎来她的环境之前先迎来了数值危机。


优菈本身最大的问题是,必须要造成伤害才能叠层,这一点是死穴,无论怎么样都救不了,面对盾怪就是弟弟,至于充能eq不能吃球确实被下毒了,但其实可以参考女仆不能产球也没事,这种是可以依靠体系解决的,唯有这个造成伤害才能叠层是死都解决不了的,注定导致她面对盾怪没啥优势。



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