找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫码,快速开始

马哈鱼网 首页 ACG资讯 游戏 游戏资讯 查看内容

腾讯占比20%,40多家游戏公司在ESG方面都有什么动作?

2022-3-2 21:27| 发布者: 转推:游戏日报| 查看: 250| 评论: 0

腾讯占比20%,40多家游戏公司在ESG方面都有什么动作?


游戏行业ESG报告:关注企业环境、社会和管理动态,研究企业发展的可持续性。


日前,伽马数据公布了《2021中国游戏企业社会责任报告》,腾讯、西山居、完美世界、米哈游等16家公司入选“2021年社会责任表现突出企业”。报告提到,2021年中国游戏企业在未成年人保护、吸纳就业、公益活动方面表现较好,带来了整体指数的上升。


借此机会,游戏日报也整理了《游戏行业ESG报告》记录的各类ESG事件(包含此前6期栏目、特别栏目与2月份消息),本期带大家了解下各家公司在三个方向上(环境、社会、管理)的主要动作,更综合来了解行业的情况。


环境(E)


在国家双碳政策的引导下,各大游戏公司在环境方面的主要动作是“生产上进行无碳化转型”、“外部进行绿色能源投资”、“加强员工减排意识”、“制作功能游戏宣传碳中和”。


仅从统计的案例来看,会发现游戏公司在环保方面的相关安排远少于社会公益方向,且基本集中在大公司。游戏日报与一位从业者交流后得知,部分人觉得如今说到环保就等于碳中和,而成本并非是小公司目前可以参与的。


但游戏日报认为环境保护并非单一目标,不可忽略数量庞大的游戏从业者在小事上带来的正向效果。为此,我们与一些公司交流后整理了一篇《从食堂到产品,游戏公司都是怎么做环保的?》,希望更多人能关注到这个群体细微之处的环保动作。


社会(S)


从《游戏行业ESG报告》收录的事件来看,游戏企业承担社会责任主要集中在“防疫救灾”、“公益项目”和“人才培养”三方面。


山西洪涝灾害期间有十余家游戏公司伸出援手,而针对疫情较为严重的区域,也基本都有当地和周边游戏企业驰援;公益项目方面主要是帮扶困难群体,以助学、助农、助残为主,另外也在产品方面研发功能游戏;人才培养方面的记录并不完整,各大公司多有活动培养年轻一代,除了表格上提到网易和英雄互娱,近期还有腾讯的高校美术创意大赛,波克城市举办的游戏科普线下活动等。能够接触大厂,进入大厂学习的机会逐渐增多。


当然,不可忽视游戏行业仍旧存在不规范的行为,包括违规收集使用个人信息,并购案涉嫌市场垄断,平台对用户行为监管不严,上市公司违规宣传等问题。不过随着行业规范的逐步清晰,可以看到整个行业的未来更加有可持续性。


荣誉方面,游戏公司的一些产品实现了“走出去”的传播,越来越多国产精品得到外界认可,成为了对外输出的前锋。未成年人保护仍旧存在各类小问题小漏洞,但游戏企业也在对相关问题极为重视,出现了不少正面案例。至于突发性的负面,基本涉及到的公司都在短时间做出了回应,避免了更大的不利影响。


管理(G)


在《游戏行业ESG报告》的分类中,管理包含了公司动态(品牌变动、上市相关);人事变动(岗位变动、内部晋升、跳槽、裁员、离职);反舞弊腐败(包括内部自查和外部爆出);员工关系(福利、培训、合同争议等)以及其他引发广泛关注的重大负面消息。


从收录的具体事项来看,近几个月各大游戏公司的管理变动较大,主要是裁员、跳槽、架构调整有关,尽管大环境并不是太轻松,但仍旧有做出了爆款产品的团队晋升,也有优质人才加入新的公司。可以了解到,2022年游戏公司不可避免还会持续进行人员与业务优化调整,以适应市场环境,从业者会面临一波儿较大的优胜略汰洗牌。


员工关系方面,大公司更多主动/被迫开始重点关注团队的工作时长问题,尽管结合《游戏公众公司市值排行榜》来看,这些相关负面消息并不会对股价造成直接影响,但也因经常出现在微博热搜而被大量网友关注。相比于前几年的应对,可以发现游戏公司处理速度明显提升,同时也能做到及时公布具体情况和解决方案,有效避免了谣言恶意传播。


整体来看,游戏公司在环境保护、社会责任以及管理方面都在整体进步,尽管仍旧暴露出了诸多问题,但行业的发展正在向更健康的未来前行。



握手

鲜花

相关分类