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《星空之地》是“NASA朋克”风《星空之地》首席艺术设计师谈游戏风格 ...

2022-2-19 22:50| 发布者: 转推:游侠网| 查看: 345| 评论: 0

《星空之地》是“NASA朋克”风《星空之地》首席艺术设计师谈游戏风格


B社巨作《星空之地》将于2022年末推出,然而到目前为止除了一些概念原画,并未公布实机内容,让人知之甚少,颇感神秘。近日《星空之地》的开发者们讨论了游戏的整体美术风格,他们将其称为“NASA-朋克”(宇航式朋克),说实话我现在一听到“朋克”都有点慌,你们懂的,不管怎样还是先听听美工们的解读吧。


《星空之地》首席艺术设计师 Istvan Pely表示:“项目早期阶段,我们打算确立这款游戏的整体美术风格,因此我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更贴近现实的科幻宇宙。


Istvan Pely:“我们想要一个极具写实感的镜头画面,以当前太空技术发展方向为基准,然后推断出未来的样貌,所以它是真实可信并且可行的”。


首席动画师 Rick Vicens 表示:“实际上有趣的是,我们都对这个概念多少有所了解。当你说到 NASA-Punk 时,艺术团队可以立即使用这两个词开始创作。这是我们用来确立美术方向的完美术语,它让团队的每一个人都保持一致的风格工作。在项目开始时,我认为这个词对我们来说至关重要”。


总的来说,B社的美工们将“NASA-朋克”一词作为指导方针,确定了游戏的整体风格,宇航与朋克的结合,加上庞大的科幻宇宙,可以说《星空之地》是独一档了,科幻又如何极具真实?成品让我满是期待。


《星空之地》是B社自1986年诞生以来,25年里策划的首个全新宇宙,由开发了《上古卷轴5》和《辐射4》的团队制作,是一款太空科幻开放世界FPS游戏,倘若有“天际省”那般的沉浸感,那比将成为“绝杀”,要知道我们心心念念的《老滚6》,正是因为它而被放在次要位置。


《星空之地》将于2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上发售,首发加入XGP,目前Steam页面已上线,售价暂未公布。据B社总监所言,他很有信心让本作如期发售,不会跳票。



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