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明日方舟:个人首日游玩后的各分队特点分析

2022-1-8 05:43| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 241| 评论: 0

明日方舟:个人首日游玩后的各分队特点分析


作者:NGA-奕者sss


roguelike游戏里常有不同开局职业/角色的说法,选取不同开局角色,基础数值便可能发生变化,以及更重要的,不同角色的特殊能力,甚至是整个卡组(比如杀戮尖塔)都可能完全不同。


集成战略自然也有类似的系统,那就是“分队”。


那么顺位分析:


指挥分队:


四个临时生命。个人认为最适合上手的分队(官方也是这么做的),前期能大大增加容错,而对后期图,压力若是特定敌人而不是怪海,指挥分队还可以用来逃课,故意放走关键敌人(有必要甚至可以用位移装置送它一程)。


对这个分队还要强调一点,集成战略的“指挥等级”直接关系到获取希望和携带位的效率,而要快速提高等级,那就要连续完美通关。指挥分队提供的四个临时生命并不包含其中,所以在增加容错的同时,只要不漏超过四个怪,那么前中期就能快速升级,获取希望和携带位。


集群分队:


可携带干员+2,部署位+2。集群分队一般不会卡干员数量,干员几乎都是即招即用。集群分队的发力点在于后期“胡”了以后能够确保绝对的优势,很少出现黄金大队死于位置不够的窘境。


个人建议前期可以尝试携带召唤类干员,在部署位放开的环境下,召唤确实能够一人撑起半队。


不过要注意,不要因为部署位多便过多地使用希望招募干员,集群是最缺希望的分队之一,一定要把握希望的使用时机。


后勤分队:


初始源石锭+20,希望+2。个人最推荐的分队,新老咸宜,有较稳定的游戏体验,能玩出构筑的快感。


后勤分队的发力点在初始干员的招募和第一层末尾的商店。初始招募建议使用随心所欲(如果想要玩特定流派也可以用其他三个分队),8点起步的初始希望能够在大前期便组出一支核心队伍,到达第一层的末尾时,30+的源石锭也能搬空大部分商店。


因此至第一层结束,只要不至于太非,后勤分队的主动权大多都在玩家手里,玩家可以自行从随机获得的招募券和收藏品中确定队伍未来的构筑走向。早期确定了队伍核心,之后要面临的就是“是否改变队伍侧重点”的选择题,这便需要游戏经验和随机应变。


可以说,后勤分队是体验最接近如杀戮尖塔这样重构筑roguelike游戏的分支,强烈推荐游玩。(写完这段还以为自己在做后勤分队推荐贴)


矛头分队:


生命值变为1,干员攻击力和生命值+15%。相当于用初始的5生命换来了干员数值的增加。前期比较颓势,几乎0容错,后期box逐渐完善能体现小优。


该分队个人暂时没找到很特别的构筑,希望有人补充。


职业分队:


这四种分队放到一起来讲。使用这些分队一般是已经提前做好了要做何种构筑的打算(比如攻回队),或者想抓精二发力的强力卡(比如棘刺,银灰等)。简单说它的优势,就是核心组建低廉自取。


职业分队在直接晋升的同时,也为其他非本职业的干员留足了希望(节省了晋升希望),只要构筑合理,实际并不会过于偏科。


不过职业和职业有别,box齐全前提下的大概排序是战术>远程>堡垒=破坏。


按个人所知,目前这些分队的热门核心干员有棘刺、凯尔希、水陈、异客等。不过也不仅仅拘泥于此,感兴趣可以尝试其他六星干员,总会有意想不到的惊喜。


除此之外,对于box还偏科的玩家,这些职业分队也是弥补偏科差距的上选。


高规格分队:


开局获得一个高级招募券。多一个白嫖四星,拿随心所欲没必要,拿其另外三个不如随心所欲配其他分队。在高压开局的情况下还行,除此之外并不推荐。


研究分队:


生命值+2,战斗获得经验+30%。简单粗暴地快速升级,配合才能节点能达到1.5倍经验值获取,能保证关底将10级等级全部点满。等级共提供三干员携带数量和若干希望(尤其最后两级,每级都是8希望和一个携带位),最后的收益极其可观。


研究分队实际上是变相的后勤分队,但主要发力点在后期的大升级上。


希望以后分队能搞更多花活。



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