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幻塔:核心问题讨论:免控状态

2022-1-3 06:01| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 293| 评论: 0

幻塔:核心问题讨论:免控状态


作者:NGA-黑豹豹


这游戏霸体,无敌,免控,免硬直,是几种不同的抵抗状态,霸体可以免疫多数控制吃伤害,无敌是免疫伤害和控制,免控是免疫控制,免硬直是吃控但不会硬直。


关键区别:霸体不等于免控,霸体状态某些情况下会被强控打断。比如,大剑开技能时,进入霸体状态后,有概率被机器人泥头车撞飞。


关于免控的描述:免控的描述是免疫一切控制,区别于霸体,死亡抑制3星被动,喷气滑板5星被动,无人机1星被动。


免硬直:硬直状态是被敌人控制后,角色技能按键被封锁,有时不封锁闪避,就可以通过闪避翻滚结束硬直状态(ps:闪避翻滚时不能触发闪避技能)。重装小兔技能,V型机甲技能。


无敌状态,死亡抑制3星后,免控+免伤(40%)。


ps:镰刀,大剑等一些空中跳跃的qte应该是霸体状态,有概率被打断,表现是直接被泥头车或大巴掌拍飞,技能直接被吞,但是冰弓和红莲qte似乎是免控,没有被打断过。


目前来看,所有技能都不是无敌状态。


尤其要提出的是,奶杖qte霸体状态都没有,被攻击就会被打断。


ps:打断状态分成两种,1 主动闪避打断技能施法动作,技能进入1秒cd;2 被敌人攻击后被动打断,技能中断并进入完全cd。因此如果技能释放到一半,看到boss放技能,可以及时闪避取消技能。


ps:如果用大剑转圈圈,最好不用使用智能锁定,可能会锁到远距离目标,蓄力变成走a,就很尴尬。



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