EDGE 367期《艾尔登法环》宫崎英高访谈重点内容汇总 国外著名游戏杂志《EDGE》采访了宫崎英高先生,并在第367期杂志中刊登了访谈中关于《艾尔登法环》的很多内容,下面小编总结翻译并整理了一些重点内容,一起来看下。 《艾尔登法环》背景故事的构建与灵感来源 乔治·马丁用纯文字的方式为游戏世界构建背景故事、描绘场景,并叙述历史的变迁与其中的人物发展历程。由开发团队接过这些内容并扩展,用FS自己的方式阐释,做好配套的视觉表现,最终整合为完整的游戏。 宫崎英高先生从《指环王》、《永恒冠军》、桌游《符文之旅》等作品中受到了启发。 《艾尔登法环》杂志封面人物“戈弗雷”介绍 戈弗雷是第一位“艾尔登法环之王”,他迎娶了永恒女王玛丽卡,他是繁荣时代的象征,但最后却被驱逐,失去祝福。 他是玩家所扮演的褪色者象征之物的代表,是与游戏主题剧情密不可分的一位角色。 请翻页继续 《艾尔登法环》黄金树的含义 黄金树代表着并非绝对的规则与秩序,它是真实存在的,也正因为它是一真正的棵树,所以它也会枯萎和死亡,就如同角色一样会成长、改变与死亡。 在形象设计与主题上与游戏贴切,也是宫崎英高先生理想中代表游戏世界的事物。 《艾尔登法环》包含空中与地底地图 宫崎英高先生证实《艾尔登法环》有类似以往作品中地图场景的设计,拥有巨大的垂直跨度,道具描述中空中和地底的地图,将是玩家能够实际探索到的地方。 《艾尔登法环》中戒指为何不是可佩戴装备了? 游戏中的护符替代了戒指在以往作品中的作用,并且加入了新构思可以让道具设计更具多样化。戒指在游戏中更多的是用在故事和特殊角色事件中的特殊道具。 《艾尔登法环》中的马战 并不是刻意为了与敌人骑马战斗而设计的, 它是一个可选的战略,骑不骑完全由玩家决定,丰富了游戏的自由度,而且本作的地图很大所以鼓励玩家使用马匹来进行游玩。 《艾尔登法环》是FS迄今为止最好的作品。 宫崎英高现先生说:“在累积了很多年的开发经验之后,有了足够的基础,才有把握和能力创作出《艾尔登法环》,从这个意义上来说, 我可以肯定的回答‘它将是我们迄今为止最好的游戏’”。 采访中的趣闻: 1.宫崎英高先生在开发《艾尔登法环》期间基本上都是住在公司,他的办公室有他需要的一切,书籍、游戏、甚至还有冰箱,只是没办法洗澡,所以他偶尔回家一趟。 2.《艾尔登法环》之所以推迟是因为想要创造的自由度超出了原有的计划,开发复杂度增加,所以需要更多时间完善。 3.宫崎英高先生说FS社在制作游戏时,画面向来不是他们考虑的首要因素。 4.宫崎英高先生说《艾尔登法环》已经非常接近他理想中的作品,但他可能不会去玩《艾尔登法环》。 在小编看到宫崎英高先生的回答后,对其更加的尊敬与佩服。‘魂系游戏’本是一个暗淡的世界,它却如制作人一样闪闪发光。让我们一起期待《艾尔登法环》的表现。 |