最终幻想14:警惕武士雪闪彼岸花陷阱 作者:NGA-林小熙1994 鉴于万魔殿即将到来,作为一个武士玩家,本着精益求精的精神,仔细研读了nga的[晓月之终焉 6.0 武士攻略],并对其中手打雪闪补彼岸花产生了浓厚的兴趣。 众所周知武士雪闪彼岸花的平均威力是高于花月闪彼岸花的,同时明镜闪打彼岸花是一件比较亏的行为, 不过我没有仔细计算过究竟亏多少 ,基于这两点楼主提出了一个相当有趣的起手并给出了完整的四分钟循环,这里直接摘抄一下: 这里楼主对第三四个彼岸花用长闪打出做了解释说明,由于楼主并没有提及之后的循环如何,我暂且认为都和2-4分钟的一样: 需要注意的是彼岸花的问题,在开场前120s内的两个彼岸花,都选择使用短闪来打出。再进入到第二轮120s开始彼岸花被改为用长闪打出,并且不再选择短闪打彼岸花。会造成如此的具体原因主要为双明镜止水+双回返让开场的GCD变得异常臃肿。 同时,如果我们选择用明镜闪打彼岸花,可以很快速地得到另一个四分钟工整循环: 乍一看这两个循环差异非常大,但是我们对比起手两分钟到四分钟的技能会发现,虽然每次回返前后打出的技能并不相同,但这两分钟内打出的GCD技能总数却是一样的,都是15个阵风,8个士风加阵风,6个花闪,8个月闪,7个雪闪,6个雪月花,2个回返雪月花,2个彼岸花,1个波切和1个回返波切。而这就表明这两个循环的威力是一样的,并没有任何区别。同时,由于团辅的存在,先只考虑3gcd占卜,大约是武士第四个技能出手时释放,然后持续7个gcd,对比两套循环,我们会发现,如果使用雪闪彼岸花循环,这7个GCD是2个雪月花,2个波切,彼岸花,阵风和雪闪,作为对比的明镜彼岸花循环则是2个雪月花,2个波切,彼岸花,和2个月闪,比雪闪循环高了310威力,而更多的团辅我暂时没有细算,有心的朋友可以自己计算一下。 而雪闪彼岸花本身有没有意义呢,我觉得肯定是有的,比如不叶隐的极限rd循环。只是在标准28gcd循环这个框架里雪闪彼岸花体现不出来他的作用,甚至可能造成团伤上的亏损。 |