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弹射世界:开服技伤风的武器变动带来的第一击伤害的影响

2021-12-29 21:39| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 275| 评论: 0

弹射世界:开服技伤风的武器变动带来的第一击伤害的影响


作者:NGA-筱燕先生


对于开服技伤风,直接更换超风武器带来的影响。讨论的是磁场最近更新的技伤风盘子。单独讨论第一发四郎大招的伤害变化。如有错漏,请指出。


根据[[数据资料] [抛砖引玉] 《我的队伍到底能打多少伤害:当前队伍伤害的计算》],这个帖子,可以知道:


在通常情况下,角色的技能伤害等于:自身攻击力面板*(1+x%)*(1+y%)*z,其中x%是自身受到的攻击力加成总和,y%是自身受到的技能伤害加成总和,z是技能伤害倍率。(不论受到加成的来源和条件,技能伤害倍率请参考wiki)


我们单独提取(攻刃*技刃)这个区间出来计算。


技伤风配置:


总共4个风角色,仅仅只看技刃和攻刃。


武器:


死皇剑:攻击20%*4风角=60%


死皇斧:无相关词条。


死皇书:技伤60%


雷斧:技伤40%


锡杖:攻击60%


魂珠:


死皇书*2:技伤12%*2=技伤24%


锡杖*2:攻击30%*2=攻击60%


超风武器+死皇书魂珠:


攻刃*技刃(1+60%)*(1+60%+24%)=1.6*1.84=2.944


老版(雷斧+锡杖)


攻刃*技刃(1+60%+60%)*(1+40%)=2.2*1.4=3.08


3.08-2.944=0.136


经评论指正,应该是(3.08-2.944)/3.08=0.044156所以是少了4.4%的输出。


结论:老版技伤风,雷斧+锡杖直接替换成超风武器,则第一击伤害少了4.4%左右。



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