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原神:塔防流!岩队共鸣打法的一点新思路 九条比班尼特好用不少 ...

2021-12-11 21:17| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 228| 评论: 0

原神:塔防流!岩队共鸣打法的一点新思路 九条比班尼特好用不少


作者:NGA-jiujunjiujun


以下是个人看法。


简介:相较于传统的岩队共鸣流打法,我的思路是把攻击拐从班尼特调整为九条。以此摆脱了接敌需要,从而把作战环境在物理意义上拔高了一个维度。


通过这样的调整有直观的提升三种,以及抽象的变化两种。下面来一一进行说明:


一、九条提供攻击拐的形式多样,其中重要的一点是不依赖大招。事实上算上一命减cd,以及二命的一e两吃效果。九条仅靠元素战技就可以维持场上角色的无缝攻击buff。相比之下班尼特的元素战技仅仅作为一种打球手段而言缺乏功能性。


二、九条的元素爆发以及元素战技的倍率皆高于班尼特。且九条元素爆发锁敌范围更大,所以在作为提供额外输出的角度来看,九条在共鸣队的表现亦优于班尼特。


三、九条对于异色队友的充电能力也有很强的竞争优势。玩过岩系共鸣队的朋友应该知道岩系旅行者在该队伍中往往会面临cd好了能量不够的问题。在这种情况下,九条的固有天赋御公仪能以三秒一周期提供额外三点左右的群充效果。


以上是直接优势,接下来讲的是一些主观感受,不一定准确。


一、岩系共鸣流打法是一种静态的打法,因为岩造物位置相对固定,调整需要时间成本(钟离、阿贝多),以及能量成本(旅行者)。而班尼特为了开大,有追怪打球的需求,这是一种动态的行为。在使用九条前,班尼特强大的攻击拐能力虽然可以缝合两者间割裂的关系,但九条的出现使得提供攻击加成的方式有了更加静态的选择。


二、九条岩系共鸣打法使得高空作战成为可能。岩系共鸣流打法是一种对空间理解能力以及作战环境的动态把握有一定要求的打法。九条入队后当我们可以在钟离的柱子上完成所有动作时,我们可以注意到更加开阔的视野会让环境明朗起来,我们会更清晰地知道应该往哪个方向调整岩造物的位置。


存疑:在钟离柱子上作战时,敌方单位会丢失攻击目标从而停止位移,有时则不是。



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