知名游戏记者分析《2042》开发内幕:后期制作仅15个月 《战地2042》自发售以来,因其糟糕的游戏体验遭到了许多玩家的诟病。本作被誉为系列最差的一部,目前steam上的好评率仅有34%,为多半差评。知名游戏记者 Tom Henderson 对《战地2042》的开发进行了整理、分析,小编整理了一些要点,一起来看下吧。 自《战地5》以后,由于DICE的许多资深开发者的概念没有得到关注,因此纷纷离开工作室。EA曾在开发早期就告知DICE,他们应该火什么就抄什么。此外由于疫情的原因,在家办公不仅使工作效率下降,初级开发者也无法向经验丰富的前辈讨教。 2020年8月对于《战地2042》来说是非常重要的一个月,因为这时游戏的所有概念以及想法都已完成,游戏真正开始了后期制作。 这也意味着,本作真正的制作时间只有一年三个月,这对于一款如此规模的《战地》系列游戏来说是非常短的。 在今年2月的电话会议上EA首席执行官Andrew Wilson曾表示,《战地2042》的地图将呈现出前所未有的规模,并将重新呈现系列闻名的所有破坏效果,玩家自由度和选择性、车辆和武器战斗,并将其提升到一个新的水平。但《2042》的一位前开发者向 Tom Henderson 透露, 以上这些发言都是他基于预测所说出的,当时游戏并没有处于Alpha测试或可玩状态。 寒霜引擎的升级也是此次影响开发的重大问题之一。在2021年3月,DICE寻求救援,Criterion被EA派遣加入并帮助DICE。但由于依旧缺乏新的寒霜引擎以及开发经验,获得稳定的游戏版本被证实非常的困难。 在今年6月,新的寒霜引擎终于加入《2042》并使游戏基本走上正轨。 |