《哈利波特:魔法觉醒》决斗向攻略帖 作者:NGA-刘小鸭 假期闲在家里无聊,总结了一些攻略tips供大家参考,希望哈利波特越来越好。 先说一下段位,上赛季单排8800,野排9000,均卡在11.12,应该攻略对大部分玩家来说都有参考意义。由于我主要是打单排,双排也主要是轻松一下刷刷勋章,所以攻略也是以单排为主。双排分析起来更加复杂和有配合要求,卡组的克制也明显减弱,这里我就不主要阐述了。 另外这篇攻略主要是想针对从零开始到殿堂区间的普通玩家,希望对游戏有一个更深的认识,所以表述上会讲得细一点繁琐一点,请理解一下。 首先这个游戏的本质还是卡牌游戏披上了哈利波特IP的皮,外加一些即时的反应操作。我是老炉石玩家了,所以对费用的此消彼长和卡牌的轮转特别敏感,认为游戏的核心本质胜利就是想办法在相同的时间内赚取更多的费用差,无论是通过法术直伤还是生物伤害,用这个费用的差值对对方造成伤害来获取胜利。 举个简单的例子,哈利波特卡组在对抗生物流卡组,除你武器3费解4费灵猫,飞沙走石2费解3费小精灵,就是赚取了额外共计2点魔力可以释放额外的法术对对方巫师造成伤害,这波费用互换等于是平白多出了2费,这样的优势累积起来就是血量优势,最终获得胜利。 相反,如果除你武器解小精灵,飞沙炸灵猫,就等于是生物卡组通过2费获得2只一百多血可再分裂灵猫和价值1.5费的两只小精灵,而这样的生物要么用更高费用的法术解决(也就是亏费了),要么只能用不少的步数(也是一种很重要的资源)和血量的消耗通过平a消灭,而这就是生物卡组所谓的赚费。 搞清楚本质之后,大家自己就能判断卡组到底为什么会被克制。今天我来讲一下经典的铁三角:哈利波特 斯内普 动物园,抛开卡等,技术,牌序,针对牌的变量,真的是不变的石头剪刀布,其他的卡组大家可以触类旁通一下。 哈利波特对阵斯内普,斯内普很容易产生费用差,3费昏昏倒地推到5费犀牛,直接赚2费加后者伤害,2费万弹对5费分身,以极低的血量代价赚取3费,而哈利手里的三费法术可对巫师造成更多伤害。斯内普对阵动物园,同样5费的犀牛,斯内普能以更小的血量代价普攻解决,也就是同费下的血量差,更不要说一个分身杀了嗅嗅人马啥的一大堆生物所赚取的费用。 至于动物园对阵哈利,按照上面灵猫对除你武器,飞沙对小精灵,哈利应该是大优,为什么哈利不好打动物园呢?因为实操中做不到精准一对一赚费,比如双子带了格罗普灵猫小精灵冲过来了,混战中很可能除到小精灵,炸出很多没法解决的猫,更不要说最优解牌沉底了,这就造成了不可避免的亏费。 但往往有很多高端对局,哈利开局解牌干净利落,赚了很多费,但到中期开始就疲软慢慢打不过了,这是为什么呢?这就涉及到这几个知识点:攻方优势、守方优势以及单卡预期收益。 守方优势很简单,是针对有生物的卡组而言的,因为巫师不能过中场,防守方多了一个巫师的普攻伤害。同样双方召唤灵猫,在谁的后半场打架占优势就不用说了吧,守方灵猫剩余的血量就是他所赚取的价值。所以防守方的优势就来源于此,很多斯内普会在身边召唤分身退至后场解决掉对方的生物再发起反攻的号角,用的就是守方优势。 攻方优势就得提到唯二的生物赚费牌:飞贼嗅嗅,不受任何伤害理论上飞贼5费能赚取6费,嗅嗅2费赚取3费,但在实操中往往做不到,他俩都是百分比扣血和等级无关,最后一次赚费发生在几滴血的时候,所以只要有一点点伤害就会造成赚不到费,甚至亏费。 那么这时候攻方优势就来了,守方要应对攻方生物不敢去前场(法师对局惧怕对面万弹退至后场也一样),攻方牢牢地占据中场,白蹭对面满地乱跑的嗅嗅飞贼血量导致对面亏费,自家飞贼嗅嗅可以安然无恙赚费,此消彼长获得优势。同时中场优势还体现在限制了对方巫师的走位于后半场,更容易被攻击方的生物蹭到伤害。 还有就是单卡预期收益。对于法术牌那就是中和不中外加弹射不弹射的问题,预期收益是卡牌固定值,而召唤卡不同,他的收益预期在不被解掉之前会源源不断放大,形成滚雪球,而生物的叠加效应是恐怖的,会冲淡守方优势,这时需要大型法术解场,而这偏偏是哈利卡组没有的。 特别是魔力加速之后,嗅嗅飞贼赚费收益放大,攻方优势远大于守方优势,一套牌轮转速度远快于哈利,造成最优解牌的时间错位,解不干净生物又源源不断,最终输掉了对局。不过随着麦格罗恩的加入,面对召唤流至少有两波返场的机会,给了哈利玩家更多操作空间,无怪乎版本之子是也。 以上是我对游戏框架的一些理解,可能有点干。但是大家心里有了赚费这个概念,和之前不是一个游戏水平的了。当用毒药解掉三书的时候,脑子想的是一点点血量加步数赚三费,那你对这游戏的认识就更上一个台阶。 像感知药水一样哪里亮了点哪里,不算留什么牌针对对面有的牌;在开局哐哐哐法术打了对面脸,对面反手一堆生物冲过来没法反制被抢血恶性循环;对面海格三书加两兄弟过来的时候下凤凰;满场怪的时候下嗅嗅送给对面赚费(速转有些时候是例外),意识到这些了这些问题,你的游戏水平起码提升一个大段。 |