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原神:从圣遗物的词条利用方式,来看角色的演进

2021-12-9 06:11| 发布者: 转推:178游戏网| 查看: 449| 评论: 0

原神:从圣遗物的词条利用方式,来看角色的演进


作者:NGA-好喜欢喝茶


在一个简化的输出模型里,我们可理解为有3种词条:攻击%、暴击,暴伤。


排除已知被用来占位的小攻击、小防御,目前圣遗物共有7种有效词条:生命%,防御%,攻击%,充能%,精通,暴击,暴伤。


其余4种词条去哪里了呢?核心答案是转换。


(具体如何计算转换关系,此处不做过多讨论)


生命%,以胡桃为例、适配天赋武器,转换为攻击%。


充能%,以雷神+绝缘套为例、适配天赋武器,转换为攻击%。


防御%,以一抖女仆为例、适配天赋,转换为攻击%。


精通,以柚命座为例,转换为攻击%;同时,对于主打元素反应的角色,精通本身就等价为暴伤。


我只给一个观点:能够充分利用所有词条的角色,一定是个上限强大的战士。


攻击固然好用,但当别人防御比你高、生命比你高、充能比你高、精通比你高,还能获得一样的攻击面板时。


你一个依赖主队攻击的传统角色是不是该下课了?goodjob。


目前看到的:


1、早柚鉴于只是个4星风系,数值和玩法整体保守,估计MHY还只是试水。


2、攻击%转全队增伤的申鹤,可能不像传统输出,未登场不做评论。


3、-100%暴击的心海,一刀斩掉其上限,但没补偿其他转换关系,治疗量不在词条里。


4、暴伤相关的一个都没有,除了减少暴击需求鼓励堆暴伤的冰4套装。


猜想:


1、设计一个水系主C打反应,堆精通,然后专武天赋转换攻击%。


2、生命%、防御%、攻击%还有更多开发空间,比如转换全队暴击暴伤。


3、可能有新的转换方式,比如不在转换为攻击,而是X属性伤害,或者暴击+暴伤。


4、老的圣遗物套装没啥可留念的,之后永远会出更强大新款。


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