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奕奕其貌,殷殷其心——《深埋之星》浅评

2021-12-7 15:47| 发布者: 转推:游侠网| 查看: 433| 评论: 0

奕奕其貌,殷殷其心——《深埋之星》浅评


看到《深埋之星(Buried Stars)》画面的时候,相信没有人会把它和“社会派推理作品”联系起来。作为一款韩国游戏,《深埋之星》有着典型的韩式美术风格,依托于精细的画面和出色的演出表现力,给人以愉悦的视觉享受。然而当你真正玩过游戏之后,就会清楚地看到它偶像派外壳下深沉的社会派内核。


《深埋之星》游戏画面


游戏有着出色的演出表现力


游戏的开场是在一档名为“深埋之星”的选秀节目的现场,从主持人开始介绍选手的投票情况开始,随着游戏画面中一条条评论的出现,“偶像文化”就已经溢出了屏幕。


游戏中“偶像文化”的首演,不得不说这味儿可太冲了


这些评论的来源,是游戏中的主要社交平台“飞特”(有一说一还不如直接叫推特算了),而这个社交平台在之后的游戏中也扮演着极其重要的角色。


游戏中有着重要戏份的“飞特”


在之后的游戏中,玩家可以通过飞特发现线索,也可以通过游戏中的“飞特互动”来影响主角的理智值(可以理解为游戏中的血量,归零游戏就会结束)。这充分地还原了人们习惯通过网络获取信息的现状,也很好地表现了网络舆论对一个人情绪的影响,具有十足的时代感可以说是游戏的一大亮点。


除了飞特之外,游戏中的“深埋之星”节目也堪称是对韩式选秀类节目的绝妙还原。在游戏中,制作公司的代表——节目导演对参演者强立人设、威逼利诱、合同剥削,以及对因节目推进对选手产生的负面评价和影响视而不见、忽视选手心理问题和人身安全等情况,无疑是充分取材于现实的产物。


游戏中,节目组对选手在节目播出后被跟踪狂骚扰的事无动于衷


演出合同,存在着合同剥削


不仅是游戏内容,游戏的某些设定也显得颇为“硬核”比如不能在对话中S/L 同时有许多选项具有时间限制。就使得相比于与其他同类游戏,改变剧情走向或是纠错的成本变高了不少。也因此,玩家在游戏中做出选择时需要更谨慎地考虑。这或许也是制作组想向我们传达的信息——“我们的游戏想重来并不容易,因为人生是无法重来的。”


游戏在对话中无法即时S/L,同时存在不少限时选项


其实对于一个推理爱好者来说,本作中所用到的核心诡计是相当普通的,而且即使不破解诡计,只要理清了游戏中的人物关系和背景,凶手也并不难猜。至于证据获取和现场调查也相当简单——不需要玩家进行选择和推理,而是直接提供相应的信息。因此在诡计运用和谜题设置方面,本作只能算是中规中矩。当然,作为一部社会派作品,诡计本就不是它所专注的领域。人物的塑造、人性的挖掘和种种矛盾与巧合对动机的营造才是这类作品的立命之本。喜欢它的人,会觉得它深刻厚重、充满社会意义;而不喜欢它的人,会觉得它寡淡无味、缺乏感官刺激。


本作的现场调查,可以说相当简单直接


社会派推理开创者松本清张的代表作之一——《砂器》


和许多社会派推理作品一样,本作中的所有主要人物都有着自己的过去与秘密。而这些过去与秘密几乎无一例外,都与表象大相径庭。随着它们被渐渐发现,游戏中每个角色也开始变得越来越真实和丰满,有些角色甚至可以说与游戏之初我们所认识的是两个完全不同的人。而当最终,所有人的真正形象呈现在眼前时,玩家就会产生一种恍若隔世的感慨。


游戏中徐慧星有暴力前科,而真实情况会在之后被揭开


可以说,社会派推理作品之所以有价值,正是因为它们深入挖掘罪犯的精神世界,探索犯罪背后远深于个人因素的社会原因,进而批判社会、展现人性。在《深埋之星》这款游戏中,随着故事的推进,玩家一步步深入所有出场人物的内心世界,探索悲剧产生的原因,揭露凶手杀人背后深刻而悲哀的外部原因,对“偶像文化”中存在的种种阴暗面进行了猛烈的抨击。而这也正是它能被称为是一部真正的“社会派”作品的原因。


在社会派作品中,没有名侦探,也没有天生的罪犯,只有形形色色的人


正如本作中担任实际上的侦探角色的男主角韩浩宇其实只是个选秀选手,在社会派推理作品中,你不会看到名侦探,更不会看到天生的罪犯,只会看到一个个在社会中浮沉的人,然后在人与人之间,交织出林林总总的故事。而这,也是它最大的魅力所在。


在如今这个讲究快餐化和娱乐至上的时代,制作一款这样内核的作品是需要相当勇气的。因为对于大部分人而言,游戏的主要作用是娱乐。所以并没有多少人喜欢在游戏中看到严肃、甚至有些沉重的话题和内容。可以想象,当一个玩家被画风所吸引,想来游戏里过一把侦探瘾,却发现随着游戏的深入,事情变得越来越复杂,而种种事件的背后所隐藏的东西甚至让他觉得有点难以接受的时候,他肯定会对这款游戏感到失望,因为游戏没能提供给他预期的体验。也因此,这样主题的游戏很难取巨大的商业成功。


幸运的是,对制作组来说,相比于商业价值,作品的社会和艺术价值才是更重要的。所以,他们才能选择“说出真实的感受,而不是卑躬屈膝 1“ 。


当然,作为一款商业化作品,本作也存在着一些出于商业化因素考虑的特点。比如强制锁定一周目结局来迫使玩家进行二周目,延长游玩时间;韩浩宇和李俢杰之间若有若无的超越友情的感情,似乎在刻意满足某些玩家群体的喜好等。


游戏中的韩浩宇和李俢杰总有点腐女游戏内味


但,瑕不掩瑜,在这样的时代,“能做到这一步已经算是胜利 2 ”,我们还能对它奢求什么呢?


  • 注1:译自弗兰克·辛纳屈歌曲《My Way》,词作者为保罗·安卡。
  • 注2:引自杰克伦·敦小说《热爱生命》。
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