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100篇文章带你读懂元宇宙:VR/AR产业发展有哪五大阶段?

2021-12-4 23:10| 发布者: 转推:游戏日报| 查看: 349| 评论: 0

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第65篇我们来聊聊:VR/AR产业发展有哪五大阶段?


1、技术萌芽期(1968-2012)


Ivan Sutherlan 是美国计算机图形学之父,其在1968年组织开发了首个计算机图形驱动的头盔显示器以及头部追踪系统。在1968-2012年这个期间,VR/AR被当作新技术提出来并开始逐渐进入到大众的视野中。


2、期望膨胀期(2012-2016)


随着VR/AR概念大热,众多资本开始仓促涌入,生产出大量VR/AR设备,意图占领先机。


期间,谷歌、Facebook先后发力,推出了Google Glass 的一代眼镜产品以及VR头盔等设备。随后微软、Sony、三星、HTC等大厂也先后参与进来。


2015年到2016年VR/AR市场到达最高点,第一代面向大众的VR终端出现;微软推出AR终端Hololens。


3、低谷期(2016-2019)


由于大量资本的仓促涌入,网络、硬件设施以及内容应用这核心的三大方向发展遭遇瓶颈期,新的商业模式尚未被开发出来,资本市场热度下降,前景逐渐不被看好。行业剩余企业缩紧发展,2019年开始,Oculus、微软、华为等各大巨头开始推出新一代硬件产品。


4、复苏期(2019 至今)


随着网络以及硬件技术瓶颈突破,2019年起,5G技术开始全球普及,让VR/AR这一核心应用场景再次被认识,行业正式进入复苏期。


期间各种爆款VR游戏涌现,让VR设备需求量大增,截止2020年,VR/AR产业投融资活跃,不管是金额还是数量,都不输2016年的巅峰时期。


5、生产稳定期


随着全真互联网时代的到来,VR/AR能够被应用到更加广泛的场景,稳定性便携性大大提升,能够满足用户的各种需求,届时VR/AR将进入生产稳定期。


本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下Soul为什么被成为社交元宇宙?


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