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一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家

2021-12-3 07:29| 发布者: 转推:游戏日报| 查看: 319| 评论: 0

一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家


11月30日,在谷歌公布的Google Play Best of 2021中,《宝可梦大集结》在游戏项目中脱颖而出获得“年度最佳游戏”。而在素有“游戏界奥斯卡”的TGA,它也被提名了今年的最佳手机游戏。


(注:2019年“年度最佳游戏”由同样是天美开发的《使命召唤手游》夺得2020年“年度最佳游戏”由米哈游开发的《原神》夺得)


这款由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发的游戏《宝可梦大集结》已经在Switch和移动平台上线了一段时间,并且持续更新中。在宝可梦的发源地日本,这款游戏的热度算是还不错,也能够看到很多玩家和KOL的游玩和讨论。


它在日本虽然一直都有人关注,但这个过程可谓是由低转高。日本玩家和粉丝们从一开始的失落、怀疑,到发布之后变成了大家争先恐后真香。


虽然宝可梦世界第一级别的IP必然提供了这样的机遇,但能让它发挥到如此地步,或许也是有天美精心打造游戏所带来的良好体验在其中起到作用。


发布不被看好,担心会遇到炎上


《大集结》发布的时间点并不是一个非常理想的情况,公开信息的任天堂直面会是众多玩家所期待依旧的节目,全世界都以为珍珠钻石的复刻版会公布。因此它在直面会上可谓是历史评价低点,无人料想到会是一款完全新类型的游戏。


“造势那么久,你给我个这?我还以为是DP复刻”


此时日本网友评论多为失望,场面一度有些失控。也有人认为宝可梦的玩家层和竞技类的玩家层不重叠,是很难想象两个群体如何融合的。


以及还有一些人在表达担忧。单纯因为竞技这个游戏形式就感觉充满了争议的味道,感觉之后可能出事。


因为很多日本LOL玩家会借助自己的经验收割新手,所以在这些人群里很快就联想到了这一行为。6月《大集结》开始测试之后,也的确出现了这类情况:


“LOL玩家在《大集结》里炸鱼啦,但竞技类还是要学习和联系嘛”


但这已经属于是稍微有一些了解的人了,因为从实际角度出发来说的话,竞技类游戏在日本几乎就没有流行过。


无论是LOL,还是暴雪系的各类竞技作品,这些游戏在日本都并没有真正意义上得到过大众传播。原因之一或许是因为日本玩家都不用电脑玩游戏,全都是主机占了绝对主流。你可以看到大家流行的游戏全都是在任天堂或者索尼的机器上,而不是电脑。电脑只属于那些非常会钻研的核心玩家,和普罗大众很少有关联。毕竟作为宝可梦的发祥地,这个地区能够在掌机平台上诞生这些风靡世界的IP,但相应的,市场也就被主机占有得差不多了。


在几乎是蓝海的日本开拓这一品类,《大集结》在日本能够得到的理解,几乎仅限于日本本土那些本来就很熟悉类似品类的玩家。


“舞台也和宝可梦经典原作不一样。我很期待”


“感觉很新鲜,感觉会很好玩”


如此背景下,《宝可梦大集结》可谓是背负了不少压力。一边是很多粉丝因为没看到珍珠钻石复刻而不满意,另一边是可能甚至还需要去开发接近蓝海的日本竞技市场。


2.上线后惊艳,玩家自力互助建立社区


带着所有人的怀疑眼光,开服之后,《大集结》展现了一个似乎非常熟悉,但是处处不一样的轻度竞技游戏。当一个多人对战游戏不再需要强调装备,所有最重要的东西都归结到了战斗本身:打倒野生宝可梦和敌方宝可梦,获取点数,灌篮得分。如果是过往的类似游戏,其实很难像这样几句话来说清楚。


而同样很好理解的是,所有宝可梦都有两个技能以及一个大招。两个技能可以在成长过程中获得分支强化,大招则能够瞬间爆发出极大的统治力。这一点就非常机动灵活,可以根据战局情况来选择更有必要的成长方向。


同时,《大集结》看上去操作和概念很简单,很容易就可以上手,但一旦深入了解之后就会发现这个游戏其实操作深度还是很明显的:表面非常容易上手,实质难以精通。同时,游戏整体比较强调人数优势。如果两三个人抓一个人,那基本就必胜。这或许也时游戏标题《大集结》的意义所在:大家要聚在一起,才能更容易地取胜。


这种并不简单的系统,游戏没有教,那就玩家自己为自己创造。在网络发达的现在,即使是没有qq群的日本,玩家们也在网上发出了不同的内容,来互相帮助,一起增长知识,提高游戏水平。


不仅有科普游戏,教人如何基本玩,甚至还教你什么宝可梦不需要买,可以免费领到。


学习装置的正确使用方式


还会教你新版本谁变强了,变弱了


以及老宝可梦粉丝,实际测试了所有已登场角色的移动速度到底是不是和种族值一致……


同时在推特上,有人已经开始为《大集结》制作简单的专有名词解说。


“简单介绍一下《大集结》中出现的MOBA用语”


“总结野生宝可梦的出现时间”


以及日本玩家最常见的自我介绍交友卡片,简单介绍一下自己的上线时间段、使用的开黑软件,擅长的宝可梦以及路线等。


这些都说明,正式上线后,玩家们已经开始热衷于建设基础的社区和社交环境了。


日本游戏攻略网站game8上的调查,也显示绝大多数参与投票的玩家都表示玩起来非常快乐。


甚至沙奈朵实装后,一大片的网友都变成了这个画风:


满场一致:“可爱!”


同样的,也会有超强玩家教你如何玩转沙奈朵:


竞技游戏对于绝大多数日本网友来说属于一次新奇的尝试,通常来说都是需要有类似的普及机会,才更容易打开日本市场的大门。相信发布会前后的态度转变能说明《大集结》的质量,以及今后在日本更加欣欣向荣的未来。


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