大多数情况下,野外的小怪在游戏里都是炮灰级别的存在,可能放一个技能或者一梭子的子弹都会倒一片,所以“小怪没威胁”已经成为了老一代玩家的惯性思维。 不过并非所有的游戏都是这样的。比如前不久宣布了12月16日到来的《幻塔》,里面的小怪就上演了一波儿让人意想不到的“偷袭”打法……当你清理完视野中的小怪,辛苦打掉守护兽,准备开开心心解锁宝箱的时候,就会突然遇到冷箭,假设是残血的话还可能当场灰屏。 这个不在正常视野中的小怪,多是隐藏在旁边的高台上,如果自己没有带远程弓箭或者是机枪类武器的话,还真可能拿它无可奈何,因为普通的跳跃就算按爆也上不去,攀爬技能在这个小型建筑上也没有着力点。一个没玩懂《幻塔》的萌新,八成会被气到干瞪眼。 但是《幻塔》的项目组自然不会刻意为难玩家,这种小怪的设定,实际上是在引导玩家尝试《幻塔》中更多元化的战斗方式。 这就不得不说到“源器”系统。虽然我们在《幻塔》中本身就会带着三把武器,但源器完全可以被认定为是第4把武器,这些特殊的武器有着千奇百怪的效果。就拿这个让萌新头疼的高台小怪来说,起码有两种源器能够做到精准打击。 第一个是原能手炮,这个源器能在脚下放置会逐渐增高的实体能量光柱,所以用上原能手炮的效果,完全可以直接走到小怪面前教它做“人”;还有喷气背包,能让我们在短时间内拥有腾空的效果,虽然不能随意控制方向,但是这种简单的高台还是很好上去的。 实际上游戏日报君还想到了更多的可能性。比如时空裂隙,这个源器可以在范围内做出一个黑洞,牵引周围小怪靠近;还有奇点魔方,是有对周围物品的弹飞效果的,所以只要能扔到高台小怪旁边,应该也能把它给搞到地面上来。可惜之前测试期没有尝试,等上线一定补上。 说实话,一款游戏的战斗设计,在精细度和打击感上,几乎已经被各种产品做到了极致,但趣味性上还有很大的扩展空间,《幻塔》这个源器的设计就是不错的案例。你觉得呢? |