原神:申鹤配队的通用思路 快速判断申鹤配队的合理性 以不讨论v1版申鹤的倍率是否值得占位为前提,去讨论如何最大化运用申鹤。 申鹤Q秒倍率约为45%,长E秒倍率约初段22%+单人冰翎36%、短E初段24%+单人冰翎38%。可知冰翎占申鹤总输出60%以上,最大化运用申鹤的配队关键就在于如何最大化运用冰翎。 我们可以简约地把冰翎理解为打出去=1份,暴击=1份,融化=1份(冰伤杯增伤减抗想详细算直接乘系数),通过观察配队总共打出了多少份去判断运用申鹤的程度。 这里举几个例子,申甘万心,申1甘2万1=4份。申神甘心,申1神2甘2=5份。申甘万班,申2甘4,甘雨未必融化=5~6份。申重班香,申2重4班1香1,班香未必打出=6~8份。 可得结论申鹤在融化队表现最出色,拐冰C其次,拐冰辅、风染冰、冰附魔再其次。最终版申鹤我个人预测5份冰翎为及格线,5份以下可能申鹤的效果不佳。 正题结束,说说我对申鹤机制的看法,先说结论,我认为申鹤机制十分满分我打八分。 申鹤最大的优点在于站场时间极短,20秒循环只需不到4秒即可,超越钟离成为目前五星里最短的存在,腾出的时间可给站场C打伤害。这点可看出神里和甘雨,甘雨因为站场秒倍率比神里稍微高一点所以相对更适合申鹤(神里大招倍率高更适合速切并且申神充能吃紧)。 申鹤Q是后台脱手每次两段伤害,给打融化创造了良好的条件(申鹤融化)。抛开目前角色考虑未来,申鹤不止单拐冰C,低充强火附着、半物半冰、带聚怪或盾或奶的冰水角色都能为申鹤入队留下充足的空间,可谓未来可期。 至于冰翎,其实目前类似机制的技能已经存在,那就是行秋的Q,倍率高达5000%却只能对单并且只吃普攻,行秋的Q能吃香申鹤的冰翎就能吃香,只不过v1的倍率嘛融化打满都没有行秋一半,申鹤的问题不在机制在倍率。 最终结论,申鹤机制高分倍率待提高。 |