《哈利波特:魔法觉醒》双人野排从史诗到殿堂仅输5把的双子卡组 作者:NGA-巨膜蘸酱 我本来是一个纯纯的ip+休闲玩家,pvp就天天粘卡完就退。 最近看到论坛上一堆月卡11 12卡等 核心卡+1就能乱杀上殿堂的帖子 自己又从赛季初的首席分段粘卡粘到了史诗分段 就看了看高分段的对局组了套双子 以极高的效率冲到了殿堂 最后一把输在荣耀3之后直接一波24连胜渡劫了。 关于卡等很重要的一点 现在匹配机制会优先匹配和你卡等接近的人 野排似乎也会优先匹配野排(存疑) 我从荣耀开始碰到的人血量和我基本一样 大师卡牌也和我一样基本是11-12 海格卡组的核心基本13级开跳 这个改动使得冲分时的卡等压制不会很明显 主要看环境和针对卡 这也对你的回响加成提出了要求 你有一个很好的回响能极大的提升胜率 我觉得这个卡组吃回响的主要是三张伙伴卡 然后是猫 牛 螺 其他。 目前的环境主要是哈利 双子 雷敏 剩下的数量从多到少基本是厉火 斯内普 海格白龙 弗利维 转别的东西的赫敏等等 然后我遇到的很多卡组都带上了针对双子的卡 比如带昏昏的赫敏 带霹雳爆炸的斯内普 第一张卡带哈利防牛牛格洛普和罗恩的各个卡组 或者第一张伙伴卡直接带个罗恩解我第一波的 这也变相说明了双子目前在双打环境多么离谱。 卡组本身的思路非常简单 卡cd出伙伴卡 记得一定配合牛牛猫炸尾螺一起出 出完以后看看要不要神锋飞沙解一下对面的铺场。 之后飞贼嗅嗅在伙伴转到50%以后丢出 回费过牌 绪一波费用给召唤物配合下一波伙伴 毒一定留在手里不解乱七八糟的双子 格洛普 猫之类的 一定是对麦格哈利卡姐凯文赫敏和厉火才使用 没有毒液的话神锋弹射2次+飞沙也能解同级伙伴。 原卡组是带了小精灵不带神锋 我带了小精灵打了几盘发现在人均飞沙的情况下小精灵纯亏费 更别提那么多带霹雳爆炸的嘴都要笑歪了。 至于论坛有一套不带飞贼和炸尾螺,带了变形咒和霹雳爆炸变种 我认为这套卡组毒液和神锋已经属于经常卡在手上的卡 一旦手上带一张高费炸尾螺那么手牌的调配性就很差只能有啥出啥 空打神锋或者飞沙压血是我很不喜欢干的事 我还是喜欢拿来控场所以就没这么带。 个人觉得这套卡组的核心是伙伴卡和猫,牛牛在现在的环境经常被秒 我这个14级的猫经常打出承伤伤害双第一的数据 而常规的解法中不可能有赚费能把猫解掉的方法 各卡组打法: 雷敏:这玩意目前如果是单人的那套带三2费法术+狗的速转 不带额外的解卡 是一定会被双子打爆的 特别是雷敏队友不是雷敏时 是我最喜欢碰到的对手 全场只需注意飞沙破雾 记住她丢出第一张伙伴卡的时间留好毒液秒解麦格赫敏。 哈利:我必须得说 哈利玩家的平均水平在这个分段是最高的 理论来说哈利可以飞沙小精灵 昏昏牛牛 除你猫 万弹伙伴卡赚费赚的盆满钵满 但我碰到的哈利基本是在解场的过程中没费打脸或者被躲了一两个技能 最后被磨死 打哈利的核心依然是猫 混战中猫很难被精准定位到 牛牛尽量等昏昏倒地用了再出或者能定位到另一个也行 因为牛牛冲哈利哈利不是傻子都会秒解 但他队友的牛我体感是很少有哈利会去帮忙的。 内战:等对方先出伙伴卡和召唤物 不要被罗恩一起卷 如果队友没有合理的解牛牌那么直接中线吃一个最小伤害然后边跑边普攻解掉 我手机端飞沙解牛基本都是把牛炸到了自己身上。 厉火:个人认为劣势很大 也是我不带小精灵的一个原因 碰到两个高级的都输了 队友不来帮忙的话 一般是毒液+普攻+弹射神锋才能解掉 又亏血又亏费 把白龙一起说了吧 白龙这个卡比厉火就好解多了 单人可能会让他回上来 双人队友随便补点伤害就神锋掉了。 斯内普:如果能弹射两次神锋+毒液解掉凯文那就能打,单毒液解不掉,也从来没碰到愿意帮我解凯文的队友,斯内普吃满了那就非常劣,我们拿后场的转换器几乎没办法,只能后场猫双子之类的防守,要赢就是靠额外的三个伙伴打满赢,猫依然mvp,斯内普不交解是能换掉很多斯内普血量的存在。 �%uFF%u372���%u5B1�%u4F7��� |