《光环:无限》回应新活动差评:成员休假回来立刻修改 尽管《光环:无限(Halo Infinite)》具有扎实的游戏手感与体验,但因其通行证和新活动的进度系统而受到玩家批评。不过343 Industries称已收到了玩家的反馈,在短暂(且应当)的休假后将会修复此问题。 《光环:无限》是微软今年当之无愧的骚操作,它比最初宣传的提前几周推出。此次出人意料的提前,加上其竞争对手的糟糕反响,让《光环:无限》取得了不错的口碑。很多玩家将它称为《光环》IP的真正回归。 但自发布以来,一直被玩家吐槽的一件事就是通行证和外观的进度。开发人员此前曾表示,修复通行证进度是团队的首要任务,343 Industries 已经发布了一些小补丁来提升玩家获取的经验。 尽管进行了一定调整,但游戏的战斗通行证获取仍然非常缓慢。而游戏的第一个活动:奖励一套武士主题盔甲的“断裂:天雷”,对玩家的时间要求又极高。该活动由42项挑战组成,为期六周分开进行,每周7项,其中需要完成30项活动才能获得所有16件装饰物品。 《光环:无限》原版的通行证挑战就有点慢,而新的限时活动又需要在严格的时间表上完成几十个挑战,玩家社区对此非常不满意。基本的论点是,限时活动也应该面向更多的休闲玩家,现在的活动设置对那些没法泡在游戏中的人非常不友好。 在一条推文中, 《光环:无限》的社区经理Brian Jarrard表示,团队已经收到反馈并将努力尽快解决玩家对进度的投诉。但一些团队成员目前正处于发布后的休假时间。 在接受Eurogamer采访时,343 Industries的创意主管Joseph Staten表示,对于团队而言,通行证进度问题相对容易解决,并提醒玩家游戏现在还是处于测试阶段,请耐心等待。 鉴于游戏的提前发布,成长与修改的痛苦是可以预料的。总的来说,《光环:无限》未来可期。一旦通行证进度问题得到缓解,《光环:无限》可能会成为年度最佳射击游戏的有力竞争者。 |