你有多久没和朋友一起打过一盘酣畅淋漓的《英雄联盟》了? 对于我来说,在经过空闲时间较多的大学时代之后,除了和高中朋友们外出聚会,几乎没有再开过一场峡谷对局。一方面是,一盘快40分钟的高强度比赛很多时候会被各种事情干扰;另一个重要的原因是,由于投入精力的不同,大家的水平逐渐参差不齐,玩起来也早已失去了当初的感觉。 《英雄联盟》距离正式上线已经过了整整十年;而事实上,在我认识的《英雄联盟》老玩家中,许多人都已经放弃了排位和匹配。他们把大多数的游戏时间放在“极地大乱斗”或是“云顶之弈”上,前者代表着更短的对局时间和更轻松的游戏强度,而后者抛弃了反应速度和操作难度;而这某种程度上也是对之前提到的现状的一种妥协。 是的,妥协。我想如果条件允许的话,每一个《英雄联盟》玩家都不会放弃对于竞技的追求——击杀小兵获取金币,在合适的路线上对抗英雄,farm出心仪的装备,在选定的战场展开一场激烈的团战,然后耀武扬威地走上敌人的高地——这种满足感是任何妥协的模式都无法代替的。 在这种状况下,《英雄联盟手游》来了。从10月8日不删档内测开放以来的短短几天,我在手机屏幕上完成了比过去几年都多的峡谷对局。从我的视角来看,它不仅对许多《英雄联盟》老玩家遭遇的、刚刚谈过的困境给出了一个不错的解决方案,也为从未接触过这个IP的新玩家提供了一种移动端MOBA的全新可能性。 说《英雄联盟手游》是“老玩家困境”的一种解决方案,其实有两方面的原因。 一方面,手游对端游版本进行了细致的还原。 老玩家不仅可以在《英雄联盟手游》中看到传统的界面UI与充满既视感的美术风格、大量和端游同步的英雄和皮肤,还能在对局中看到熟悉的小地图,熟悉的基地水晶,熟悉的防御塔、草丛、墙壁、高地和野怪。 在游戏的商城中,你可以看到目前已经开放的可购买英雄与对应的皮肤。在当前版本中,《英雄联盟手游》开放了71名英雄。值得一提的是,制作组为每一位英雄都做了移动端建模与皮肤原画适配,一些模型比较老旧的英雄也在移动端里面获得了全新的、更加精细的建模。 现在看来,手游把《英雄联盟》的整体风格原汁原味地继承了下来,可以称得上是“高度还原”。 从本质上来说,即使换了载体,它依然是《英雄联盟》。在手游中,熟悉的英雄有着几乎相同的技能,商店里的装备也大多是熟悉的配方和熟悉的效果。一个熟练的瑞雯玩家经过短时间的练习可以轻松地在手游中打出流畅的连招,一位优秀的卡莎使用者也可以通过几局的摸索找到熟悉的ADC节奏。补刀、推塔、小龙、大龙,游戏的目标和节奏和端游并无二致,不仅还原了游戏本身,也还原了游戏的竞技性。 另外,游戏清晰的画质与可媲美端游的建模分辨率,加上还原度极高的精美特效,《英雄联盟手游》的画面在同类型游戏中称得上是佼佼者。在这个基础上,游戏也在优化上下了很多工夫。在享受高精度画面的同时,玩家在《英雄联盟手游》中游玩时几乎不会感受到任何卡顿——而这一点也许是对于一个竞技游戏来说是最重要的。 另一方面,针对移动端特点和手机用户的操作习惯,《英雄联盟手游》做了相当多的优化。 其中最重要的两点就是缩短整体的对局时间和简化操作难度,而这两点也是让游戏时间变得碎片化、操作反应不如从前的玩家重新体验到竞技乐趣的关键。 具体来说,首先是符文系统由PC端的主系副系改为四个独立的符文槽,改成了1基石符文+3小符文的形式。基石符文保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者、迅捷步法、不灭、余震等传统符文,把生命源泉加强并升入至基石符文。移除了精密系符文,整合到主宰、坚决、启迪三个系列中,从而使简单的符文搭配也能构筑出不同强力的组合,同时也降低了上手难度。 在地图资源方面,虽然没有移除或更改现有的野怪类型,但为了加快游戏节奏,野区也是做出了一些改动,如F6的鸟怪数量变为4只,降低野怪的攻击力和血量,大大降低了刷野难度,提升了刷野效率,前期有更多时间Gank抓人;同时游戏放弃了龙魂的设定,采用了类似端游较早版本中的设置;大龙和先锋刷新时间提前,从侧面推动了游戏的进程。 在这样的主旋律下,《英雄联盟手游》对于英雄的一系列改动也显得顺理成章。首先,英雄的等级上限调整为15级;其次,许多英雄的技能针对移动端特性作出了一些微调。 比如寒冰射手的大招在飞行途中可控制方向,极大地提升了她前中期的功能性;盲僧的W技能移除了需要友方目标才能位移的限制,简化了英雄的操作——这些都是对手游操作的适配。 这种更改和微调也造就了一个独特、有趣的环境——许多在端游上难以操作的英雄与移动端的操作逻辑产生了奇妙的化学反应。比如,常常被人调侃0-21-0的亚索在手游中的手感异常“丝滑”,熟练度一般的玩家也可以拥有较好的使用体验。 对于从未接触过《英雄联盟》IP的新玩家,《英雄联盟手游》依然是值得尝试的。 相比市面上其他的MOBA手游,《英雄联盟》手游有着更高的操作强度和更强的竞技性。技能的命中率、补刀的准确度,以及队友配合下团队对地图资源的把控和运营,这些从端游继承下来的较为复杂的内容对于移动端MOBA来说是相对困难的。 另外,原始MOBA回城才能购买装备的设定带来的回家时机的抉择和由此带来的兵线控制、相对较大的地图带来的战略战术深度也是《英雄联盟手游》富有特色的点,值得希望挑战自己的新玩家练习和尝试。 在端游上,玩家等级造成的符文和召唤师技能选择、英雄数量和对局玩家普遍的经验让新玩家“入坑”有着非常多的门槛;而这一点在手游上似乎不会成为什么问题。《英雄联盟手游》在内测开始之后开展了一系列力度非常大的福利活动,随着玩家等级和对局进度赠送大量的英雄和皮肤,让玩家的手游新旅程减少门槛、畅通无阻。这两天“分享皮肤红包”的活动在群聊和朋友圈刷屏,正是玩家对《英雄联盟手游》福利活动的响应与肯定。 不经意间,《英雄联盟》已经陪伴了我们十年。事实上,对于《英雄联盟》来说,我既是一名阔别已久的老玩家,又是一个懵懵懂懂的新人。在不同的媒介上,在同样的峡谷中,我在《英雄联盟手游》上开始了新的旅程。有竞技游戏的快乐和自我实现的满足,也有久违的朋友和欢声笑语的开黑。 我想,未来我会在手机上继续玩《英雄联盟》。 |