《哈利波特:魔法觉醒》双子增多环境下个人向2v2单核烟花卡组 作者:NGA-nanwan 卡组中带有个人理解哭笑分享出来主要是觉得很快乐(不能保证胜率但我玩得挺快乐的)。 是和固排试验双子的时候配出来的卡,22卡组22卡组,队友是双子所以才会这么配的。 坐标8000分,五场里面能赢三场吧,卡组就是标准的单核烟花。 (因为单核赫敏原理已经很清楚了就不多讲了,基本结论就是带凤凰的情况下,赫敏带3-6张法术卡都可以精准降费到同一张)。 楼主是喜欢带5张法术卡的。(5张法术卡对除你武器有一定抗性,可以通过连过两张召唤来整理牌序)。 烟花/禁锢:单核基本组件。 水枪(或者霹雳爆炸或者毒):这个是带个人喜欢的解牌。 随显:针对传统烟花赫敏用,遇到传统赫敏大概可以算出烟花周期然后就可以救队友了(看对面赫敏没动静就知道在干啥了)。 雾/嗅嗅:常态过牌组件。 凤凰:单核赫敏基本组件。 泥头车(或者恶婆鸟):原本这里是带火螃蟹的,用来对付打球和雷敏,后来固排和我说她一个人玩双子冲不起来。 然后我就换了这张,至少保证开局的时候可以形成攻势(恶婆鸟是偏防守,应对俩双子的情况)而且牛还可以一定程度上解决烟花赫敏不好破车的局面。 伙伴卡是格洛普,罗恩,海格(因为烟花赫敏和麦格赫敏伙伴卡都没啥配合)。打法就是在传统的单核赫敏进入循环的过程中,配合队友的攻势。 具体手法就不说了大家玩速转雷这么久也都知道赫敏原理了,基本主体还是单核烟花,牛其实也下得不多,主要还是嗅嗅过牌保证循环速度。 楼主玩单核烟花快一个月了,从弗立维斯内普到雷敏多比再到现在双子开始兴起,现在才再写了一个分享,是因为个人感觉单核烟花其实可以很好地counter双子的爆发(需要有意识调整烟花的速度,对上对面的爆发)以及个人觉得现在从高速环境逐渐过渡到中速环境,这两点比较适合这套卡组。 其实前段时间差点被多比打自闭了(因为这套牌很难打扫把,随显,多比以及轮流上车)。 但是楼主还是坚持玩下来因为这套牌其实上限还是不错的,只要能保证对对面接下来放牌有个预期,就可以很好地对付放大哥类型的回响(个人觉得双子的伙伴和牛牛也是变相的大哥)只要能连人带大哥一起砸。 而对于赫敏回响里召唤物的使用,本质上还是赚费的思路。我配合队友攻势的这一次召唤和伙伴,其价值可能远大于我单独用同费去使用其他法术牌。 (开局速攻铺场里量变引起质变嘛)恶婆鸟也是同样的道理,这也是为啥带水枪和随显的原因。水枪对付对面怼脸铺场,随现对付高收益的烟花其实这个是个人习惯。 总之基本功是pc端的禁锢烟花,进阶是对战局的把控和对走位的预判。 天敌还是很明显的,就是单核赫敏传统的几个敌人,遇到双多比确实刮痧。 (对于单核烟花本身的强度楼主一个月前有个帖子,里面有每局数据和手法什么的,感兴趣可以看看。 可能不够强,但是和固排的双子确实让我们上了一小波分愁。 大概就是这些,个人理解浅薄有限,至于为什么是单核烟花配双子,因为这套卡组前期进入循环前很弱势(因为要出凤凰),需要队友有一定抗压能力。 而本身最好还具有一定的进攻能力,保证烟花安逸的输出环境,所以就这样组队了。 |