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吃豆人吃遍世界:新瓶旧酒的童趣体验

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吃豆人吃遍世界:新瓶旧酒的童趣体验


在看到前不久推出的《吃豆人 吃遍世界》(PAC-MAN WORLD Re-PAC)时,我以为是在1999年的经典PS1游戏《PAC-MAN WORLD》推出了全新续作。因为为了给接下来的《索尼克:边境》造势,世嘉就选择推出了冷饭合集《索尼克:起源》,再联系前不久的万代南梦宫出品的《吃豆人博物馆+》(约等于二十世纪吃豆人游戏合集),所以我原本也觉得是不是吃豆人时隔多年终于有新作了,然而事实证明我还是低估了万代的回锅肉工艺:先卤再白切然后还可以炒制,原来《吃豆人 吃遍世界》是《PAC-MAN WORLD》的全新重制版...


话虽如此,出品于1999年的《PAC-MAN WORLD》大概已经有了画面升级的必要,因为它的画面是这样的↑,随后在PS2平台推出了《PAC-MAN WORLD 2》和《PAC-MAN WORLD 3》(3代就几乎是全平台了),但放在现在依然不太够看。在[《吃豆人博物馆+:经典系列的回忆合集》]T中我回顾过经典吃豆人游戏的一些改革方式,包括了3D化和跳台冒险转型,而《PAC-MAN WORLD》总的来说算是这些转型向吃豆人中最成功,也是最成熟的一作,因为——

其实还是找到了不错的结合方式 《吃豆人 吃遍世界》以pac-man去往幽灵岛救回被幽灵首领toc-man绑架的绑架的家人作为了故事的开始。



如果简单的形容《吃豆人 吃遍世界》,大概就是吃豆人版本的3D马里奥,在当初2D马里奥如日中天的年代,万代就有样学样做过《Pac-land》,不过那个质量嘛...不提也罢。相对来说《吃豆人 吃遍世界》还是相对成熟的多。


来到幽灵岛以后,pac-man发现城堡的大门紧逼,而外部有三个开放区域——海盗船、古墓探险和星际旅行,这几个区域分别有4、3、4个小关卡,玩家可以从任意一个区域的第一个关卡开始游戏,每完成一个关卡就会解锁后续的关卡。而完成全部关卡后,即可打开城堡大门去往最终的目的地救人。


《吃豆人 吃遍世界》建立了一些属于自己的独特机制,并且这些机制也展现了一些属于吃豆人系列的特色——比如在3D跳台冒险闯关的过程中,我们还是可以吃到很多豆子,但和马里奥或者传统吃豆人不同的点在于,这些豆子可以用作子弹来消灭敌人(金属敌人除外),但代价是通关时计分会减少(每颗豆子都算分),可惜的是并没有进一步的设计,比如时间也算分或者加入速通机制,这样就会需要权衡,而不是像现在这样留住每一颗豆子就是最好的选择。


除了射出豆子以外,pac-man可以用跳起后的踩踏消灭掉没有武器的敌人(以及最主要的作用其实是开宝箱)、以及反弹跳到更高处(利用踩怪的头顶可以完成一些流程破序),可以用Y键可以和各种机关报互动,还能蓄力变球冲刺到斜坡上方(没错,缝合了索尼克)。此外在关卡中,存在一些类似于变身铁豆、或者变身无敌豆的机关,铁豆可以免除一切地形伤害并且可以击杀铁质敌人但是会沉到水中,但沉底也有其作用,那就是可以砸开水底的宝箱。


游戏流程中的目标是收集构成PAC-MAN的六个字母(大部分会藏在水果封闭的果门以及各种宝箱之中),最终就可以用铁球形态砸碎toc-man的雕像。通关之后会根据流程中的收集和得分获得数次老虎机的抽奖机会(是手动一个一个停的),根据抽奖结果会奖励命数。不过由于本作的难度并不高,所以“奖命”原本也不是很必须的内容。


如果结合多段变身结合平台跳跃,大概可以完成一些比较有挑战性的设计,不过《吃豆人 吃遍世界》在难度上相当友好,不仅敌人的攻击欲望弱、数量少、机关预留的可反应时间长、玩家的生命数多,而且除了摔进深处是即死,绝大部分伤害都只扣除一点血,流程中还有大量的补血或者奖命环节,所以基本上不用有通关方面的压力。

值得一提的是有很多关卡会附带隐藏关卡,需要按数字顺序踩下流程并非必须的踏板,就可以用隐藏方式击碎TOC-MAN石像(比如海盗关卡可以用海盗船的大炮击碎石像),然后就可以进入隐藏的奖励关卡,奖励关卡中有着大量的水果,需要在时间限制结束以前尽可能多的吃掉水果来获得更高加分。

在《吃豆人 吃遍世界》里你甚至可以玩吃豆人 除了射出豆子,收集“PAC-MAN”字母这些彰显吃豆人DNA的内容以外,在《吃豆人 吃遍世界》里你甚至可以玩吃豆人,在野外场景的那些吃豆人环节(需要用机关启动)并不是太过瘾,因为变身大豆吃掉幽灵以后幽灵就不会再生了,且也没什么地形的设计。



不过游戏还包含了经典的吃豆人内置小游戏——需要找到隐藏的“蓝图”然后进入小游戏地图,如果顺利破关的话也会得到额外的加分奖励。

稍小的体量,也缺了点“速度与激情”的感觉


游戏的十二个关卡,以熟练以后平均10-15分钟通过一个关卡的内容来计算的话显然分量是偏少的,就算不对比3D马,对比自家的《风之少年克罗诺亚》也算是内容较少。此外在游戏行业日新月异的快速发展下,今天的3D跳台游戏有着更多的速度感(比如滑索、勾爪和大量的高速运动场景)、更酷炫的场景设计与更新颖的关卡机制。而作为20多年前的一碗冷饭,尽管《吃豆人吃遍世界》在画面上大致跟上了本世代游戏的水准,但我们能从其中感受的大概也就是新瓶旧酒的一点童趣,不过如果是想要一点轻松休闲的游戏体验,或者亲子之间寓教于乐的游戏时光(不支持2P),那么大概新版的《吃豆人 吃遍世界》同样是一个可行的选择。


原文地址:https://www.sohu.com/a/581331459_268907?sec=wd
相关资讯转推自178游戏网,喜欢请百度搜索‘178游戏网’关注更多。

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